Aqui vais a encontrar los datos, los informes semanales, las actualizaciones de la Primera Campaña Warhammera 40000 que hemos organizado. Esperamos que os guste y que la sigais asiduamente. Con estos informes y el formato, podreis vosotros mismos organizar una campaña entre vuestros amigos o en vuestra asociación. A jugar:
——————————————————————————————————————————————–
BATALLA ORKOS CONTRA ALA DE LA MUERTE
Saludos a nuestros FanHammeros del 40000. Hoy continuamos con nuestra campaña con la batalla acontecida entre los Orkos y el Ala de la Muerte. Batalla que constituye la primera victoria para el Ala de la Muerte en nuestra campaña. Ups he dicho el resultado ya. Pero lo importante es como sucedio todo…
Los jugadores Jaime y Alvaro nos relatan esta magnifica batalla y nosotros la adornamos un poco para que sea más interesante para los lectores de FanHammer. A disfrutarla.
Crónica:
Tras las tiradas de elección de mision y despliegue, el Ala de Muerte cede la iniciativa. Los orkos despliegan y empiezan la batalla. Este frente orko todavia no ha entrado en combate en la campaña y se encuentran ansiosos por hacerlo. Quieren demostrar a sus hermanos que ellos tambien merecen la bendición de Gorko. Por contra los Angeles Oscuros preparan muy bien sus defensas para conseguir su primera victoria en la campaña ante lo que saben es un duro rival.
Los orkos despliegan todo su ejercito por el borde largo del campo de batalla mientras que la estrategia del Ala de Muerte es concentrar sólo medio ejército a la izquierda del campo frente a los piztoleros y el Viejo Zogwort. Contra todo pronóstico,ya que solo es con un 6, el comandante del Ala de Muerte roba la iniciativa tras un golpe magistral de su mente estratega (y su potra). Los orkos lanzan todo lo que tienen en una primera oleada sin dejar nada en reservas. El Ala de Muerte, mucho más estrategico que el bando xenos, deja 2 escuadras de exterminadores, Belial, el Bibliotecario Remiel y Zakhael (personaje especial de la campaña) en reserva para sorprender a los orkos y crear un quebradero de cabeza al caudillo orko. Se lanzaran sobre ellos una vez empezado el combate.
En el turno 1, el pequeño destacamento del Ala de Cuervo avanza por el flanco izquierdo del combate bordeando las zonas boscosas dejando margen para no ser asaltados, mientras el hermano Abel, veterano Dreadnought del capitulo, corre al encuentro de los pielesverdes. Los orkos disparan eliminando un exterminador con un certero disparo de akribillador y un motorista, acercándose a su vez hacia el inevitable y deseado encuentro en el centro. Cuando las tropas comeinzan el acercamiento, entre las filas orkas aparecen unos seres extraños. Cinco arañas canopticas han sido reclutadas por el despiadado caudillo orko y avanzan junto a la marea verde. Se desplazan lentamente en el centro de la línea orka. Estos enemigos no estaban previstos por los Angeles Oscuros pero el honor de servir al imperio les dara valor para vencerlas.
En el turno 2, el alto mando de los angeles oscuros envia las señales para recibir las reservas pero a su pesar estas no llegan como esperaban. Tendran que esperar un nuevo turno para contar con los nuevos refuerzos. Mientras el Ala de Cuervo y Abel engullen a la primera línea orka en promethium de sus lanzallamas, el resto de exterminadores concentra el fuego sobre el mismo lugar, asolando una peña de veinticinco pistoleros hasta dejar sólo 7 y el viejo Zogwort.
Los orkos contraatacan flanqueando con los carros de guerra al todavía pequeño destacamento marien. Con fuego desde el Karro más cercano, acribillan a otro exterminador. La ahora diezmada peña de piztoleros prosigue su asalto sin inmutarse, pero Zogwort a través de sus primitivos poderes de precognición decide dejarlos a su suerte, uniéndose a otra unidad intacta y con mejor fortuna. Juntos deciden que ese artefacto bípedo no es tan peligroso sin su lanzallamas, asaltando al Dread. Salvajes ataques lanzados por los orkos no consiguen destruir al hermano Abel pero si cosiguen destuir al pequeño destacamento restante de motoristas del Ala de Cuervo con el resto de ataques. No serán olvidados.
En el turno 3, ambas unidades de Exterminadores, la 4ª al mando de Zakhael el capellán, armada con un lanzallamas y la segunda, de asalto, al mando de Belial y bajo la protección del Bibliotecario, equipada con martillos de trueno y escudos, se teleportan al combate. Llegan con gana de venganza. La primera se desvía mucho y cae entre sus compañeros y el combate cuerpo a cuerpo de Zogwort. La segunda acierta con las corrientes del inmaterium, pero el tránsito deja exhausto al Bibliotecario, el cual no consigue invocar su tormenta de llamas disformes. Las dos escuadras que comenzaron la batalla en mesa asaltan una a la peña de 7 pistoleros, eliminando a 6 y haciendo huir al último y la otra se une a la matanza de Orkos del hermano Abel, con más precipitación que acierto.
En el turno Orko, una oleada psíquica cási tángible recorre el campo de batalla al lanzarse el Waaaaagh! Un carro de guerra vomita su carga sobre un objetivo en la zona derecha de despliegue del Ala de Muerte, mancillando los textos sagrados que el edificio contenía mientras el otro Karro de Guerra desembarca su prole junto a los combates más encarnizados, disparando y asaltando la escuadra de Zakhael sin que este pueda hacer nada para evitar la pérdida del lanzallamas y del Sargento Mikaelos en la descarga de akribilladores. Siendo incapaces de contenerse, los Orkos asaltan a tres unidades ya dañadas de exterminadores. En el asalto subsiguiente, la mayor iniciativa y visión de los Hermanos despacha una larga serie de Orkos a bocajarro antes de recibir sus violentos combates, sin poder evitar llorar la pérdida de otros dos hermanos y con el hermano Abel empantanado bajo un aluvión de gruesos brazos verdes.
Por otro lado, las arañas necronas que acompañaban a los orkos, descargan su furia eléctrica sobre Belial y su escuadra, hiriéndole personalmente a él y al Bibliotecario, y acabando con la vida de otro hermano a cambio de una de las monstruosidades necronas.
En el turno 4, con toda la carne sobre el tajo del carnicero y todas las unidades trabadas en cuerpo a cuerpo, el Ala de Muerte intenta ser fiel a su nombre bajo la tremenda marea verde. El combate prosigue con liberal intercambio de dolor y heroicidad entre ambos bandos, sin resultados. En el turno orko, otra progenie de arañas llega por fin al enorme imán que representa el hermano Abel para ellas, paralizándolo bajo una tormenta eléctrica imposible, mientras el Interrogador Zakhael y su escuadra reducida drasticamente, se abre paso hasta el viejo Zogwort por fin mientras el campeón de los Piztoleros cerceña con su gran rebanadora un conducto hidráulico del hermano Abel, cubriéndose Orko de Gloria y Dreadnought de fluidos que lo ciegan momentáneamente. Las dos escuadras que trataban en muerte con los akribilladores bajados del carro acaban su siniestro trabajo, quedando una reducida al sargento Tesael y la Primera a tres miembros, especialista en cuerpo a cuerpo uno y devastador otro, liberándose del combate.
Belial y su escuadra, a pesar de perder otro de sus hermanos más apreciados, eliminan al resto de las incansables Arañas.
En el turno 5, Belial junto al guía de su fuerza, el bibliotecario Remiel se separan de la Segunda, yendo a la caza de la unidad de zakeadores liderada por el mekániko armado con el infernal Cañón Shokk. Otra vez la tormenta de llamas disformes se reduce a una lluvia de chispas azules nada anormal para los Zaqueadores. La Segunda decide erradicar de la faz de Sacia de una vez por todas al resto de Arañas Canópticas, asaltando a su vez a la progenie que queda. El sargento de la Cuarta restante, Tesael, ocupa un objetivo mientras la Primera acomete al Karro de Guerra que protege otro de los puntos importantes de la misión.
Belial y Remiel entran en las ruinas que cobijan a los Zaqueadores bajo un aluvión de culatazos, pedradas, lanzamiento de baterías gastadas y proyectiles, saliendo indemnes para despachar unos cuantos, pero mantienen la posición. Zakhael ataca y hiere profundamente al viejo Zogwort, recibiendo poco a cambio, mientras, en el mismo combate multitudinario, las arañas, aprovechando la debilidad de Abel, cercenan su brazo de combate arrancando el generador que le da vida. La Segunda de asalto arranca la vida a una de las arañas que no llega a apercibirse de su fin.
La Cuarta, tras una descarga de misiles infructuosa contra el Karro, arremete contra el mismo con todo su odio. Mientras el puño sierra encuentra solo espacio vacío cubierto con múltiples planchas viejas debido a la gran velocidad del artefacto, el hermano Oskar logra introducirse en el compartimento de carga del mismo, matando en segundos a toda la tripulacion, atravesando mamparos y estancias como mantequilla con sus cuchillas relámpago… (si, me pegué la potra con fuerza 4, 6 para impactar, 6 para penetrar, 6 para daños jajajajaj).
Durante el turno orko, Zogwort señaló con terrible gesto y los ojos inundados de energía a Zakhael, intentando reducir su alma a la de un garrapato, pero Remiel, sintiendo la tragedia, pudo cortar el flujo disforme a tiempo. El karro de guerra restante intentó atropellar al sargento Tesael, sin lograr extraer de sus motores energía suficiente como para lograrlo. Belial y Remiel en el asalto despacharon un zakeador más, siendo mucho ya para una unidad tan poco acostumbrada al contacto y huyendo estos de la mesa. Zakhael aprovechó la resaca psiquica para ejecutar al viejo Zogwort por fin, quedando rodeado de Orkos de su escuadra que no pudieron traspasar su Escudo de Fe. La Araña restante encontró y aprovechó por fin el punto débil en Abel, al cual redujo al silencio antes de que la Segunda de Asalto la silenciara a su vez y aprovechara el impulso para ocupar el Sagrado Lugar que Belial y Remiel ahora custodiaban.
La tormenta psíquica desatada por la muerte de Zogwort resulta demasiado para Hermanos y Orkos, los cuales se retiran con sus muertos y objetivos en espera de la siguiente batalla.
——————————————————————————————————————————————–
TURNO 7 – COMO VA LA CAMPAÑA – RESUMEN Y PUNTUACION
Bueno hoy un pequeño resumen de la campaña que estamos llevando para orientaros un poco como transcurre, que viene en breve y como acabaremos….
De momento el avance de los Angeles Oscuros por las tierras de Sacia esta siendo vertiginoso. Sus destacamentos avanzan de forma imparable ocupando los terrenos en todas direcciones. Es cierto que sus batallas han sido duras y que en varias ocasiones sus enemigos le han dado duro y han detenido su avance, pero la testarudez de este capitulo les empuja a seguir hacia adelante. En esta ultima fase, se ha retirado tacticamente de dos enfrentamientos en los que se encontraba en clara desventaja numerica para reforzarse y quizas volver a lanzar nuevos ataques. Ademas Jaime, nuestro comandante Angel Oscuro ha realizado varias maniobras interesantes consiguiendo asesinar un importante personaje orko o conquistando un territorio clave mediante un asalto planetario.
Los Angeles Sangrientos de Husai de León, siguen sin avanzar y se encuentran a la defensiva. Todas las partidas de Husai se cuentan por victorias, por lo que es un temible adversario que quizas este esperando su momento y la debilidad de los enemigos para lanzar sus afilados dientes (de sangriento) contra ellos. Esperamos que asi sea y que deje su pasividad para pasar a un ataque desenfrenado.
Los Orkos, dirigidos “magistralmente” por Alvaro Seijo, bueno quizas deberia decir que con dirigir a esta marea verde es bastante, sigue su avance. Aunque ahora ha quedado bloqueado por Angeles Oscuros y Guardia Imperial, que le impiden su progreso en el mapa, el kaudillo orko esta preparando su Waaagh y reforzando sus lineas para volver a la carga cuanto antes. Asi que pronto volveremos a una salvaje marea verde agresiva. Los Orkos no pueden esperar mucho.
Por ultimo, los disciplinados Guardias Imperiales siguen su lenta progresión por el mapa, con sus grandes destacamentos conquistando tierra por tierra sin prisa pero sin pausa. Lo suyo no es tomar territorios con unidades de exploración o con velocidad, sino con grandes unidades arrasando por donde pasan. Dificiles de parar de esta forma. Pero lo que deben cuestionarse, tendran tiempo suficiente….
Bueno esto es un resumen de como va la campaña y como progresan los cuatro ejercitos implicados en ella. En puntos, la cosa va asi:
Angeles Oscuros – 34 VV
Orkos – 24 VV
Guardia Imperial – 17 VV
Angeles Sangrientos – 5 VV.
Tenemos dos informes de batalla que subir, y esperamos poder hacerlo esta semana que viene. Sentimos el retraso pero ees que no paramos de hacer cosas y alguna tenemos que postponer. Pero llegaran.
——————————————————————————————————————————————–
BATALLA ENTRE ORKOS Y ALA DE LA MUERTE
Aqui os dejo el primer informe de batalla de la campaña, el cual he redactado un poco como si fuera una historia para hacerlo un poco más interesante. Hay partes de la batalla y otras un poco inventadas, pero todo ocurrio más o menos asi. Gracias a Alvaro Seijo por su detallado resumen de la batalla y espero que las siguientes batallas de las campaña FanHammera tambien podamos contarosla asi. Que os divirtais:
Una sección del Ala de Muerte reconocia el terreno cercano a las lagunas grises. El Dreadnought avanzaba tras sus hermanos de batalla dando la cobertura necesaria. Las pesadas armaduras blancas recorrian lentamente la laguna cuando todos los sensores y auxpex se conectaron a la vez. Los orkos aparecieron a toda velocidad por el este…
Primer Turno:
40 akribilladores, 40 piztoleros, 10 zaqueadores dirigidos por un loko mekanico y un estrambotico se lanzaron por los exterminadores con el aullido de sus gargantas profundas. Era una emboscada. Superados en numero, los marines se agruparon para repeler el ataque de los pielesverdes.
Dos escuadras de exterminadores estaban dirigidas por el gran bibliotecario de la compañia y los hermanos Dreadnought (dos con cañon de plasma y cañon automatico) como apoyo tactico. Los orkos comenzaron la batalla disparando con todo lo que tenian y podian. Asi un tiro afortunado destruyo el cañon de plasma de uno de los dreadnought. Un turno de disparo discreto, pero que se le puede pedir a la punteria orka.
Los exterminadores y dreadnought respondieron al fuego enemigo con los bolter de asalto y las pocas armas pesadas de que contaba aquel destacamento de exploración. Una escuadra consiguio abatir a cuatro orkos con sus disparos bolter. El resto de disparos estaban fuera de alcance o erraron contra la maleza del pantano.
Segundo Turno:
Los zaqueadores orkos toman posicion en una pequeña elevación y preparan sus extrañas y pesadas armas para realizar fuego cruzado contra las unidades imperiales. El eztrambotico lanza su rayo contra el dreadnought dañado y consigue dajarlo aturdido. El magnanimo hermano estara este turno muy ocupado intentando conseguir reactivar algunos sistemas dañados de la armadura. Un tiro certero atraviesa la dura ceramita y revienta el corazon de uno de los hermanos exterminadores.
El Dreadnought dañado avanza en solitario mientras que el otro y las dos escuadras de exterminadores se unen en un avance contra las lineas orkas. Los disparos se designan a la unidad de pistoleros más cercana y caen muertos cuatro de ellos, pero los orkos superan el chequeo de numero y continuan hacia ellos.
Tercer Turno:
Los pistoleros, las dos escuadras, y el eztrambotico se lanzan contra el dreadnought dañado para intentar acabar con él de una vez. Los akribilladores se dirigen hacia el resto del ejercito de los Angeles Oscuros. El shokk se vuelve a desviar como en los turnos anteriores, pero esta vez su desvio es menor y alcanza a una de las unidades de exterminadores. La energia sin control del arma orka achicharra a tres exterminadores de la escuadra mientras sus dos hermanos restantes, el medico de la escuadra entre ellos, se ven impotentes ante la agresividad orka. Los sakeadores lanzan una salvaje andanada con la que consiguen 20 impactos y tres de ellos consiguen atravesar el blindaje del dreadnought. Este explota en pedazos. Los orkos estan destrozando a los angeles oscuros con solo sus disparos.
Pero aqui es donde las batallas se ganan o se pierden y esta escaramuza no era para los Angeles Oscuros. Su cuartel general y una escuadra de exterminadores realizaron un despliegue rapido desde las barcazas en orbita, respondiendo a la petición de refuerzos, pero el Eztrambotico y la fe a su Dios Morko hizo que la unidad se desviara de su punto original 27 cm. cayendo en una zona peligrosa, encima justo del Dreadnought destruido hacia unos pocos instantes. Con un dos en el dado, los desgraciados y desafortunados marines fueron absorbidos por la disformidad y murieron sin llegar a tocar nunca el suelo de Tracia. Aqui se acabo la suerte de Jaime. Perder una unidad asi es tristemente posible a veces.
El resto de Angeles Oscuros, tras ver desaparecer a sus hermanos, se arengan en conseguir una victoria en honor a sus hermanos perdidos y lanzan una contraofensiva bestial con todo su armamento. Acribillan a la unidad dañada de pistoleros y estos deciden huir entre las rocas cercanas. El dreadnought solitario se lanza contra el eztrambotico y comienzan a luchar entre ellos. El dreadnought lanza sus agrsivos ataques pero los falla todos. Mientras que esto sucede, el noble que acompañaba al Eztrambotico coloca una mina en el cuerpo mecanico del Dreadnouhgt y esta acaba destruyendo el espacio vital del bipode. Los orkos aullan al conseguir destruir a un enemigo tan importante. Saben que Morko esta con ellos.
El resto de la batalla fue una verdadera caceria orka. Poco a poco fueron acabando con el resto de exterminadores. Aunque algunos orkos cayeron por el camino o en elos combates cuerpos a cuerpo posteriores, ya fue demasiado tarde para poder frenar el ataque. El bibliotecario cayo bajo las garras del noble orko cuando este consiguio chafar su cabeza con la garra mecanica de su brazo bionico. El ultimo superviviente, el dreadnought, intento llevarse con él el mayor numero de enemigos conociendo de antemano que iba a caer en combate. Estaba rodeado de pieles verdes. Su energia se perdio cuando un orko se avalanzo contra él y consiguio atravesarlo con un potente golpe de su garra.
Los orkos habian aniquilado a sus adversarios. Enseguida comenzaron a saquear armas, armaduras y todo aquello que creian necesario para la siguiente batalla. Morko habia dejado su huella en el campo de batalla.
Asi os dejamos ya despues de haberos contado, espero que de forma divertita, interesante y lo más explicativa posible, como fue la primera incursión de la campaña. Proximamente más.
——————————————————————————————————————————————–
PRESENTACION DE LOS JUGADORES DE LA CAMPAÑA
Hoy os presentamos en un avance, los cuatro participantes de nuestra campaña que ha empezado hace unos dias:
- Jose Guillen, que ya lo conoceis seguro porque tambien esta en nuestro proyecto de la Orden del Fenix, va a participar con Guardia Imperial en la campaña. Ademas a preparado unas mesas de juego para ello que pronto os presentaremos.
- Husai de León: Quien no conoce a Husa por el mundo de Warhammer. Participante asiduo de torneos y campeonatos de Warhammer, siempre entre los primeros puestos de ellos y siendo uno de los mejores estrategas de Cartagena, lo vamos a tener por la campaña con sus nuevos Angeles Sangrientos.
- Alvaro Seijo. Normalmente conocido como comandante de Templarios Negros, esta vez va a dirigir la temible marea verde de orkos en la campaña. Bienvenido a la campaña y seguro que los pieles verdes dan mucha guerra.
- Jaime es nuestra ultima incorporación. Llevara el Ala de la Muerte del maravilloso capitulo de los Angeles Oscuros e intentara hacerse con la campaña a base de armaduras exterminador.
A todos los jugadores bienvenidos a la campaña y esperamos que la disfruteis. Al resto de FanHammeros, que vais a leer los articulos y seguro que estar muy pendientes de su desarrollo, esperamos que os parezca interesante y divertida y que en la proxima participais.
——————————————————————————————————————————-
PRIMERA CLASIFICACION DE LA CAMPAÑA
Saludos FanHammeros amantes del Warhammer 40000. Como sabreis, estamos realizando una campaña de mapa entre FanHammer y cuatro comandantes cartageneros (habitantes de Cartagena).
Por el momento solo estamos en el calentamiento y en los primeros movimientos tacticos de la campaña. Un par de pequeñas escaramuzas son por el momento los unicos enfrentamientos producidos.
Pero la importancia de Sacia para todos los bandos es crucial. Asi que todos los comandantes daran el todo por hacerse con la mayor parte del planeta y asi hacerles con los importantes recursos naturales del planeta. Orkos, Guardia Imperial, el Ala de la Muerte y los Angeles Sangrientos compiten en esta primera campaña que estamos fomentando. Y esperamos que pronto realicemos muchas más.
Aqui os dejamos la clasificación al final de la tercera jornada entre nuestros participantes (en Valores de Victoria o VV).
Orkos – Alvaro Seijo – 16 VV Angeles Oscuros – Jaime – 15 VV Guardia Imperial – 10 VV Angeles Sangrientos – 5 VVAnimo a todos los participantes y a los FanHammeros, a disfrutar de la Campaña. En breve os dejamos el informe de batalla, en formato relato, de la batalla entre los angeles oscuros y los orkos.
——————————————————————————————————————————-
BASES DE LA CAMPAÑA
Aqui os dejamos el facil reglamento de nuestra primera campaña para que la podais usar para vuestras campañas. Es muy sencillita pero es lo que queriamos. Para ser la primera, ver el resultado, los fallos, mejorarla poco a poco y para hacerla sobre todo facilmente jugable.
REGLAMENTO CAMPAÑA WARHAMMER 40000
LA GUERRA DE SACIA
Este es el reglamento para los jugadores que vais a participar en esta apasionante campaña de Warhammer 40000 dirigida por el Blog FanHammer y que esperamos os guste y la disfrutéis mucho. Vamos a detallar lo mejor que podamos las reglas que usaremos durante toda la campaña.
FASES:
Van a haber cuatro fases:
- Fase de Movimiento.
- Fase de Sucesos y Refuerzos.
- Fase de Combate (las partidas en sí mismo).
- Fase de Desenlace.
PARA COMENZAR:
Vais a ser de4 a8 participantes. Ni más ni menos. El número ideal quizás sea 6 jugadores, teniendo dos o tres bandos, es decir, ejército imperial, ejercito enemigo y uno que podría ser un ejército neutro o enemigo de los otros dos. Todo dependerá de cómo podamos entrelazar las batallas con el tipo de ejércitos disponibles.
Cada ejército va a comenzar con un ejército de 5000 puntos divididos en dos grupos de 2500 puntos cada uno. Luego podréis dividiendo estas unidades (como os explicaremos más adelante) según vosotros lo creáis conveniente, siempre en porciones divisibles por 500 (500, 3000, 1500).
FASE DE MOVIENTO:
La campaña va a ser jugada sobre un mapa, que os pasaremos junto a este reglamento donde tendréis unas casillas marcadas con nombres y diversos tipos de construcciones especiales o de vegetación. Cada territorio tiene un VV (Valor de Victoria).
Cada turno de movimiento, cada jugador podrá mover una de sus unidades a los terrenos contiguos en contacto con terrenos de su propiedad según el tamaño de su ejército:
- De500 a1000 puntos – 3 casillas como máximo.
- De 1500 puntos – 2 casillas como máximo.
- De 2000 o más puntos – 1 casilla.
Si al moverse, la casilla esta vacía, quedara automáticamente conquistada por él. Si está ocupada por el enemigo, deberán luchar para ver quien se la queda. El que pierda deberá retroceder a cualquiera de las casillas más cercanas en su posesión. Es obligatorio hacer un movimiento por turno de cada ejército o será sancionado.
FASE DE SUCESOS Y REFUERZOS:
Esta fase será la fase aleatoria del juego. Sera dirigida por el árbitro de la campaña (FanHammer) y en ella estarán dispuestas dos partes:
Fase de Sucesos: Aquí una tirada al azar de una lista (desconocida para vosotros para hacerlo más emocionante) por cada jugador. Y os será comunicado el resultado de vuestro suceso y utilizarlos convenientemente como vosotros creáis.
Fase de Refuerzos: Con esta tirada aleatoria, recibiréis poco a poco refuerzos para refrescar vuestras perdidas y algunas tropas adicionales para vuestra siguiente partida, que quizás sorprenderá a vuestro enemigo.
FICHA DEL JUGADOR:
Para controlar y hacer más fácil toda la información de la campaña, cada jugador tendrá una ficha que ira recibiendo semanalmente actualizada por email. En ella estarán dispuestas las tropas de que dispone, el lugar donde se encuentran y las tiradas que ha obtenido y puede usar.
Se va a realizar una fase por semana y durante esa semana se jugara la partida o si esta no llega a disputarse, ambos ejércitos serán penalizados con pérdida de VV.
Así cada día establecido (Miércoles) se os enviara por email vuestra ficha y vuestro mapa actualizado y deberéis posteriormente mandarnos vuestro siguiente movimiento (jueves o viernes). Todo lo vamos a realizar por email, por lo que recomendamos leerlos y también usemos el FanForo para la información general.
FASE DE COMBATE:
Esta es la fase donde jugáis la partida según las reglas que os pasemos, el terreno que os indiquemos y con los ejércitos que se enfrentan. Luego cada jugador deberá enviar un email o colocar en el FanForo sus pérdidas (en puntos) y el resultado de la batalla
FASE DE DESENLACE:
Esta última, será en la cual os comunicaremos las puntuaciones actuales de la campaña, los nuevos mapas y los resultados de la semana.
GANADOR:
El jugador con más VV al finalizar la partida será el ganador de la campaña. Hay tres maneras de conseguir estos VV. Conquistando tierras, defendiendo terrenos de ataques enemigos o logrando misiones especiales durante la campaña.
Conquista de Terrenos: 3,2 o 1 punto según el terreno.
Defensa de Terreno: 1 punto.
Misiones especiales: 3,2 o 1 punto según la misión.
———————————————————————————————
PRESENTACION DE LA CAMPAÑA
Tras prologas por diversos motivos y retrasos a ultima hora, hemos decidido dar el paso y comenzar la campaña con los jugadores inscritos actualmente y hasta diciembre o enero como fecha final de la campaña. Asi que el lunes os presentaremos la campaña en si y comenzaremos a disfrutarla junto a los elegidos para ella. Esperamos que a los participantes os guste y que a vosotros FanHammeros os interese y la sigais desde vuestras casas.
Cada semana, los miercoles, presentaremos los informes de batalla, muy resumidos y el avance de la campaña y todas las noticias sobre ella. Ademas, en nuestro FanForo tambien estara muy presente la campaña y sera alli donde estara toda la información más detallada de la campaña y por donde nos comunicaremos los comandantes y el narrador de la campaña. Es un proyecto interesante y del que vamos a ver como transcurre. Seguid atentos.


























































