Otra interesante unidad necrona que entra en nuestro Le Tacticus. Ventajas, desventajas, analisis de la unidad y sobre todo, un archivo en pdf para que podais ver todo lo que os puede interesar sobre esta unidad a la hora de jugar con ella o de introducirls en vuestro ejerctio.
Calidad – Puntos: 19 puntos por cada uno. Su valor está por encima de lo que hacen o en definitiva no le vemos ese coste en puntos rentable. Es una unidad bastante normal (ni mala ni buena) que solo aparecerá en misiones por algún motivo especial.
Miniatura: La miniatura está bien. En la línea del resto del ejército, muestran que son una tropa de elite con sus largas armas y su casco diferente al resto. Personalizaran los ejércitos que cuenten con alguna unidad de ellos.
Estrategia: Son simplemente francotiradores pero resistentes por ser necrones. La estrategia seria que una o como mucho dos unidades entraran desde la reserva cuando una unidad del enemigo entre también desde ella usando su regla especial Interceptación aérea. Y colocarlos a la distancia de disparo rápido (30 cm) de la unidad que designan para cazar para intentar hacerle el mayor número de bajas en ese turno, porque luego presumiblemente serán asaltados. Es llegar, hacer su trabajo y posiblemente ser destruidas. Demasiado fino y difícilmente jugable. La otra opción es meterlos junto a tus unidades en el grueso del ejercito contra criaturas enormes con mucha resistencia, porque te facilitara herirlas por la regla francotiradores e hiriéndoles a 2+.
Precio: 26 Euros. Precio muy razonable y que nos ofrece en la misma caja la posibilidad de montar o los Omnicidas o los Inmortales. Además os sobraran un montón de piezas para transformaciones, para las peanas y para engrosar vuestra caja de restos.
Defectos: Su mayor defecto es el corto alcance del armamento. 60 cm para unos francotiradores. No es una distancia para ellos. Así que debes tenerlos siempre al límite de la distancia de asalto y si mueves solo alcanzaras 30 cm. Y sus reglas ahora mismo son muy normalitas. No son jugables excepto para los amantes de la personalización de los ejércitos. Una pequeña unidad quizás en algunos ejércitos por la variedad. Pero poquísimo más.
Aqui contianuamos con la segunda parte de la magnifica historia de este Capitulo de Marines Espaciales. En este articulo sobre todo hablaremos de Jaghatai Khan y aquellos cicatrices a los que lidero durante tanto tiempo convirtiendolos en una terrible fuerza de combate.
La leyenda del Jaghatai Khan empezó cerca del río Quonon cuando Ong Khan, el líder de una pequeña tribu conocida como los Talskars, encontró al Primarca. Este creyó que el niño brillante era un regalo de los dioses, así que lo adoptó llamándolo Jaghatai. De Jaghatai se dijo que ya desde temprana edad poseía “fuego en los ojos”, una palabra talskar para definir a un gran guerrero. También se decía de él que las tribus rivales odiaban al niño porque tenía la capacidad de ver más allá de las guerras constantes de las estepas.
Un pasaje muy curioso de El Gran Khan de Quan Zhou conocido como “La Orgía de Sangre” cuenta que, cuando Jaghatai aún era joven, un grupo de incursores de la tribu rival Kurayed mató a su padre adoptivo y a muchos de los hombres de Talskar en una aviesa emboscada. Jaghatai ya era por entonces el guerrero más poderoso de la tribu y lucía muchas cicatrices del valor, así que, cuando se dispuso a vengar las muertes, una multitud de guerreros se reunió a su alrededor para ayudarlo. Dirigió un ataque contra el poblado de los Kurayed y lo arrasó hasta no dejar piedra sobre piedra, matando a cada hombre, mujer y niño en una rabiosa masacre. Una vez Jaghatai se hubo cubierto con la sangre de sus enemigos, colgó la cabeza del jefe de lo alto de su tienda. Estos sucesos fueron transformando al Primarca en el hombre que estaba destinado a ser: un hombre de gran honor, lealtad y crueldad. Una vez satisfecho su honor con sangre, Jaghatai juró acabar con las guerras recíprocamente destructivas que afligían a su pueblo para unir a las tribus de la Zona Vacía y abandonar las luchas entre hermanos.
Tras su victoria, Jaghatai fue nombrado Khan de los Talskars y luchó en muchas batallas contra las partidas de caza chogorianas y contra otras tribus de las estepas. Cada tribu a la que vencía era absorbida por los Talskars y pasaba a formar parte de su ejército. Su talento militar y la mera fuerza de su personalidad le ganaron muchos seguidores y, en poco tiempo, el número de sus guerreros podía compararse con el de estrellas. Finalmente, formó un ejército conocido como el Mathuli, una palabra Talskar que significa “fuerza irresistible”. Hizo obligatorio el servicio militar y juntó a guerreros de tribus diferentes en las mismas unidades para romper los lazos tribales y así conseguir inspirar lealtad hacia el ejército y, en consecuencia, hacia él. Incrementaba el rango de sus hombres basándose únicamente en su habilidad e infundía un sentimiento de objetivos comunes a todo aquel con el que hablaba.
Diez veranos más tarde, tras la victoria de Jaghatai contra los Kurayed, mientras el ejército se trasladaba a su campamento de invierno en las montañas, Jaghatai cayó al vacío cuando una extraña avalancha lo arrastró a él y a muchos más miles de metros montaña abajo. Tras lamentar la pérdida durante muchos días, la tribu siguió adelante. Pero, aunque la caída había causado la muerte de los otros miembros de la tribu, el Primarca había logrado sobrevivir. Según la historia chogoriana, una partida de caza dirigida por el único hijo del Palatino se encontró con un nómada herido en las profundidades de las montañas y empezó a perseguirlo por la nieve. No se sabe lo que ocurrió en los fríos valles de las montañas, pero el hecho es que todo lo que volvió a tierras chogorianas fue un único jinete horriblemente mutilado y atado a la silla con la cabeza del hijo del Palatino colgando del cuello. El hombre también llevaba un mensaje de Jaghatai: “El pueblo de las estepas ha dejado de ser tuyo”.
Cuando las nieves se fundieron, el Palatino reunió a un ejército y marchó lleno de rabia hacia el oeste con el firme propósito de barrer a las tribus bárbaras de la superficie del planeta. Pero el Palatino subestimó la experiencia y la astucia de Jaghatai Khan. En el Valle de los Khanes, sobre la Llanura de Lon-Suen, los ejércitos del Palatino se enfrentaron a las fuerzas de Jaghatai. Se dice que la batalla duró un día y una noche. Las tribus de las estepas lucharon como estaban acostumbradas a cazar: un círculo de jinetes rápidos como un relámpago coordinaba sus movimientos para acorralar a las presas, que ahora eran humanas. Al contrario que su enemigo, que portaba mallas de acero pesado, los Mathuli llevaban armaduras de cuero ligeras, que les ofrecían menor protección, pero una mayor movilidad.
Acostumbrado a que el combate cuerpo a cuerpo contra sus enemigos determinase su victoria, el ejército del Palatino no presentó ninguna dificultad para los jinetes del Khan y su incesante lluvia de flechas. Aunque él y sus hombres se encontraban en una inferioridad numérica muy grande, Jaghatai fue mejor estratega, más previsor y mejor guerrero. El derrotado Palatino y su escolta apenas lograron atravesar el cerco mortal del Mathuli y huir a la capital del imperio. Los soldados que no consiguieron escapar fueron acuchillados casi sin excepción. Un superviviente de los chogorianos describió el lugar de la batalla como un océano de sangre. Todos los líderes tribales y los sacerdotes, los Videntes de las Tormentas, se reunieron tras la batalla y nombraron a Jaghatai “Gran Khan”, es decir, Gobernador de Toda la Tierra.
Marine de los Cicatrices Blancas antes de la Herejia de Horus
Jaghatai Khan empezó entonces a invadir el reino del Palatino. Tres de sus ejércitos atrajeron al enemigo atacando ciudades en la frontera del imperio enemigo. Jaghatai y su general más hábil, Subedei, dirigieron otro ejército por una ruta secreta a través del desierto de Kuzil Quan, una región que se consideraba impenetrable. Saliendo como de la nada, el ejército de Jaghatai sorprendió a la guarnición del Palatino a las puertas de Kushaba y pasó por la espada a todos y cada uno de los soldados. Otras ciudades fueron cayendo rápidamente una tras otra y, según los historiadores chogorianos, los cadáveres cubrían los caminos como las piedras una cantera, los campos arrasados ardían y los pocos que escaparon a la matanza rezaban por ser liberados de la furia del Khan.
Durante los años que siguieron, el ejército de Jaghatai arrasó las tierras chogorianas venciendo a sus mejores ejércitos, penetrando en las ciudades amuralladas y eliminando a sus nobles. Las ciudades por las que pasaba el Jaghatai Khan tenían dos opciones: o rendirse o enfrentarse a la destrucción total. Nunca antes se habían presenciado un pillaje y un saqueo tan grandes. Algunos dicen que los miembros de la tribu, sedientos de sangre, acabaron con millones, aunque los contemporáneos de Jaghatai Khan aseguran que dichas cifras se exageraron mucho. A pesar de todo, lo que sí es cierto es que murieron muchos cientos de miles y la gente del imperio chogoriano llegó a creer que los “salvajes cara de demonio” eran en realidad demonios sobrenaturales que buscaban la venganza divina por los pecados del hombre. Al final, la invasión de Jaghatai alcanzó el bastión del Palatino, Cophasta, una espléndida y opulenta ciudad situada en la costa occidental. Jaghatai exigió la cabeza de su enemigo sobre una lanza a cambio de no arrasar la ciudad hasta no dejar piedra sobre piedra. Al cabo de una hora, un grupo de nobles le trajo lo que había pedido.
El poder del Khan se extendía ya de océano a océano, el imperio más grande que el planeta había conocido nunca, conquistado por un solo hombre en menos de veinte años. Aunque Jaghatai Khan dominaba una zona extensísima, él sabía que su pueblo no tenía intención de gobernar un reino tan grande. El nuevo imperio había surgido con el propósito de unificar las tribus y de vengarse de sus enemigos y no por el ansia de conquistar tierras. El poder absoluto descansaba sobre el Khan y sus generales y, aunque estaban bien organizadas militarmente, las tribus no tenían los conocimientos necesarios para gobernar poblaciones sedentarias.
El historiador Carpinus, que recopiló la historia detallada de la Gran Cruzada (el llamado Speculum Historiale), afirma que los ejércitos de Jaghatai concluyeron la destrucción del reino del Palatino justo seis meses antes de la llegada del Emperador a Chogoris. Cuando los dos hombres se encontraron, se dice que el Khan supo inmediatamente que acababa de conocer a quien representaba el ideal supremo por el que siempre había luchado, un hombre que podía unir a todas las estrellas del cielo. En su palacio de Quan Zhou y frente a todos sus generales, se arrodilló y juró lealtad eterna al Emperador. El Primarca recibió el mando de la V Legión, que adoptó las largas cicatrices faciales de los miembros de la tribu de los Talskar, que van desde la frente hasta la barbilla, y cambió su nombre por el de Cicatrices Blancas. El Gran Khan ascendió a los cielos con el Emperador y legó su imperio a su general, Ogedei. Muchos de los seguidores de Jaghatai decidieron unirse a su Khan y se transformaron en Marines Espaciales de la Legión.
DURANTE LA HEREJIA
Los Cicatrices Blancas participaron en algunas de las batallas más sangrientas de la Gran Cruzada y el rápido estilo de guerra relámpago que Jaghatai había utilizado en las estepas resultó igualmente efectivo en las batallas de pesadilla de mundos lejanos. Durante la Herejía de Horus, cuando el Imperio se escindió en una sangrienta guerra civil galáctica, los Cicatrices Blancas lucharon en docenas de mundos distintos y sus estandartes indican que la Legión ayudó a defender Terra y que luchó a las puertas del Palacio Imperial.
Jaghatai Khan luchó al lado de sus guerreros durante quizá setenta años más antes de su desaparición final en una región del espacio cercana al Torbellino. Tras la derrota de Horus, Jaghatai se impuso la misión de rescatar a los miembros de la tribu que los Eldars habían capturado en su ausencia, mientras se encontraba luchando en la Gran Cruzada. Los Cicatrices Blancas afirman que él y sus guerreros más valientes lucharon contra el líder de una de las asesinas Cábalas alienígenas y que fueron arrojados a la horrible dimensión que existe fuera del espacio y del tiempo para luchar contra los Eldar Oscuros por toda la eternidad. No se sabe exactamente cuánto hay de cierto en esta historia, pero es más que probable que la nave del Khan simplemente se perdiera en la Disformidad, dado que el viaje por esta región del espacio es extremadamente peligroso.
Saludos FanHammeros. Bueno en FanHammer no paramos de hacer cosas. Os habreis dado cuenta ya. Bueno hoy el post va para recomendaros nuestro blog SerieFacil.
Logo de SerieFacil
Se trata de un blog dedicado a series, como su nombre hace intuir verdad. Bueno en ella os vamos informando de noticias sobre series, tambien peliculas y lo más importante, podeis encontrar enlaces para descargar series.
hace ya unos meses que trabajamos en este blog. Poco a poco intentamos ir introduciendo las noticias y las series. Sobre todo ahora, hemos pensado dirigirlo hacia las series de ciencia ficción, historicas y comedias que creemos que más pueden gustar a la misma gente que sigue FanHammer.
Asi sera un añadido más a FanHammer. El lugar FanHammero para las series. Ya en ella podeis encontrar todos los capitulos de Walking Dead hasta la fecha, Community, Big Bang Theory, V y poco a poco ireis encontrando por SerieFacil más y más series.
Asi que espero que os guste este blog asociado, este apendice de FanHammer y que tambien lo visiteis tan a menudo como haceis con FanHammer. Otro pequeño gran paso de nuestro blog.
Hoy analizamos continuando ya nuestras numerosas unidades necronas analizadas en el Tacticus, a la Guadaña de la Muerte. Aprende todo lo que debes y necesitas para sacarle el mejor partido a este vehiculo necron en batalla.
Calidad – Puntos: Con su coste de 175 puntos, es una unidad que vamos a ver muy poco por los tableros de juego teniendo en cuenta que compite con otros vehículos y unidades de similar coste y que son bastantes mejores que él en principio. Su armamento es demasiado corto y la efectividad depende de los 8d6 que lancemos para ver el alcance final. Eso no suele gustar a los jugadores. Mientras menos cosas al azar mejor.
Miniatura: De momento no tenemos ninguna. Pero la esperamos en breve. Estrategia: Fácil. Es un vehículo plataforma de disparo para cazar los vehículos enemigos y las unidades con buena armadura. También para tener una ventaja de disparo y movimiento sobre el tablero, ya que es un vehículo muy rápido y que puede disparar sus dos armas incluso si mueve 30 cm. Probarlo y si os convence no deja de ser un vehículo aceptable, aunque no es de las mejores opciones del arsenal necron.
Precio: No podemos valorar.
Estrategia: Su estrategia es ser un vehiculo plataforma resistente y su mayor habilidad es la posibilidad de alcanzar diferentes blancos cercanos entre si. Con el rayo de la muerte, podremos apuntar y dar a varios vehiculos cercanos que esten usandose como escudos entre ellos. Tambien podremos alcanzar los vehiculos por los laterales o con suerte por detras con mayor facilidad que otros ejercitos con esta arma, lo que facilitara que destruyamos esos peligrosos vehiculos de transporte con su poderosa fuerza 10 y sin tener que tirar por impactar. Esta es su gran habilidad. Pruebala y sacale partido. Ademas otra buena observación es que el arma secundaria, sus dos disparos acoplados de fuerza 7 puede tambien alcanzar a los vehiculos tocados por el Rayo de la Muerte y podremos elegir entonces los blindajes más bajos para poder hacer más daño e realizar más daño a nuestros contrincantes.
Defectos: Su competencia en el codex con las unidades como el arca del exterminio, el acechante de la triarca o el monolito, algo mejores que él, hacen que sea una opción casi descartable desde el principio por cualquier jugador experto necron. Difícil lo va a tener para poder verse por los terrenos de juego.
Siguiendo con nuestro tema a fondo sobre los Marines Espaciales, comenzamos con los Cicatrices Blancas tras los articulos sobre los Puños Imperiales que os hemos mostrado en semanas pasadas. Ahora es el turno de conocer mejor a estos especialistas de los ataques relampagos y la velocidad. Gracias a Wikihammer por su material que como siempre es magnifico y lleno de información y curiosidades que nos hacen cada vez más sabios…
HISTORIA DE LOS CICATRICES BLANCAS – PRIMERA PARTE
Los Cicatrices Blancas son famosos y temidos en todo el Imperio por su método de lucha altamente móvil, reflejado en su dominio de los ataques relámpago, con el que son capaces de lanzarse contra los enemigos y desaparecer antes de que estos puedan contraatacar. Son guerreros feroces que llevan las cicatrices rituales del valor, que luchan con toda la ferocidad tribal de su mundo natal y que traen un final rápido a todos los enemigos del Imperio
El Apocripha de Skaros habla muy poco de los Cicatrices Blancas y, cuando los menciona, la información está exagerada debido al hecho de que todo lo que se dice en él proviene de los propios Cicatrices Blancas. Existe una leyenda que cuenta cómo el joven Primarca partió solo de Terra para explorar la galaxia por su cuenta, mientras que otra explica que fue raptado cuando era un bebé. Es probable que la verdad se encuentre en algún punto intermedio. Sea cual sea la verdadera historia, en el Liber Historica Vangeliaestá escrito que el Jaghatai Khan llegó a un planeta del Segmentum Pacificus denominado Mundus Planus por los cartógrafos imperiales, pero conocido por sus habitantes como Chogoris. Fue, y sigue siendo, un mundo fértil, cubierto de grandes planicies verdes, excelsas montañas y océanos azul celeste, que durante la época de la Gran Cruzada había llegado al descubrimiento de la pólvora como último paso en la evolución tecnológica. En el Census Imperialis de aquel tiempo está registrado que el imperio chogoriano dominante estaba formado por una aristocracia que había conquistado la mayor parte del planeta mediante ejércitos bien equipados y muy disciplinados. Los jinetes acorazados y los grupos compactos de infantería habían ganado cada campaña que había organizado su gobernante, el Palatino.
La historia de los Cicatrices Blancas empieza con Jaghatai Khan, uno de los mayores estrategas de todos los tiempos. Se cree que uno de sus generales, llamado Ogedei, escribió, después de la desaparición del Primarca, el libro El Gran Khan de Quan Zhou, cuyas páginas han proporcionado a los historiadores imperiales la mejor crónica de su vida. Las fuentes de información chogorianas también han dejado gran cantidad de escritos sobre las hazañas de Jaghatai Khan, a menudo salvajemente exageradas.
Al este del imperio del Palatino se extendían unas vastas estepas azotadas por el viento, conocidas como la Zona Vacía, en las que habitaban tribus salvajes de jinetes nómadas que habían vagado durante siglos por sus interminables planicies. Las tribus de las estepas vivían en tiendas y seguían un ciclo de migraciones estacionales desde los pastos de verano hasta los valles protegidos del invierno en las montañas del Khum Karta. Estas variopintas tribus de expertos jinetes y arqueros luchaban a menudo unas contra otras para hacerse con el control de las tierras de pasto ancestrales o, según la obra literaria de Ogedei, con el único objetivo de disfrutar de la batalla. Los ejércitos chogorianos no habían invadido nunca la Zona Vacía, dado que sus tierras secas y despobladas no tenían ningún interés para el Palatino. Sin embargo, los nobles chogorianos a menudo dirigían partidas de caza hacia las estepas y se llevaban a tribus enteras hacia el este como esclavos o capturaban a un único miembro de la tribu para perseguirlo por las montañas como deporte (existen muchos pasajes de El Gran Khan dedicados a la descripción de todas las atrocidades cometidas por los chogorianos; los rituales sangrientos y los sacrificios descritos en esas páginas han hecho pensar a muchos estudiosos imperiales que el imperio del Palatino podría haber adorado a los Dioses Oscuros).
Siguiendo con el Caos, tras la semana pasada que os trajimos el libro Hordas del Caos, esta semana seguimos internandonos un poco más en lo más oscuro del Viejo Mundo y os traemos este libro que os recomendamos leer y disfrutar, si no lo habeis hecho todavia.
FanHammer esta cayendo a los poderes oscuros, o al menos eso parece verdad…..
Bueno ya han salido las primeras imagenes de las revistas con las miniaturas que saldran este proximo mes. Un monton de nuevas miniaturas y renovadas para las fuerzas necronas.
El Acechante, las cuchillas, los nuevos espectros y arañas y algunos personajes especiales entre otras cosas. Todo siguiendo el esquema de la primera oleada y con la misma calidad. Perfecto. Ahora a esperar la fecha de salida, conocer los precios y ese tipo de cosas.
Aqui os dejamos algunas fotos. El resto, unas cuantas más, las podras encontrar en nuestro Facebook.
Este proximo domingo, 29 de Abril se celebra el segundo campeonato de Warhammer 40000 en la sede de los Adeptus Carthago. Es el primero de los torneos a escala de puntos normales, ya que el primero fue un trofeo a solo 500 puntos por participante para inaugurar el local y la cración del grupo.
Este es el primer torneo serio de verdad por Cartagena. Habra un total de 12 inscritos y teneis las bases y toda la información sobre el campeonato y sobre los Adeptus Carthago en el Foro. Podeis encontrar un enlace en nuestro blog FanHammer.De los inscritos, muchos orkos y caballeros grises. Son los ejercitos de moda.
Esperamos que sea un magnifico torneo, que os lo paseis en grande y esperamos para la semana que viene poner un resumen del campeonato y la clasificación. Suerte a todos.
Aqui os dejamos otro monton de rumores sobre Warhammer 40000. Algunos seran ciertos. ¿pero cuales? Esa es la cuestión. Bueno pero siempre se dice que si el rio suena, es que agua lleva….
Asi que no os fieis de los rumores al 100%, nosotros no lo hacemos pero si que os puede dar una idea de por donde van los cambios y las posibilidades más o menos de salidas de los codex y de como seran aproximadamente. Una idea indicativa…
Templarios negros. Se supone que se basará en hordas masivas de infantería psicópata.
Tau en Mayo (lo dudo). Crisis estilo arrasadores. Nueva especie (¿draumaturgos?¿Squats?). Cada opción de C.G. desbloquea una línea.
6ª edición de Warhammer 40000, Agosto: fin del dominio de las mecanizadas. Se cambia la forma de disparo y ahora para disparar se compara la HP con el movimiento.
Legiones del caos: super codex enorme que se rumorea que incluso se podria sacar en tapa dura. Con este codex se puede montar cualquiera de las 9 legiones del caos, cada una con sus reglas especiales, estilo codex en uno.
La imagen corresponde a los cantos de las white-dwarfs de Enero y Febrero de este año (sacado de aquí). La cosa está bastante clara: armadura de marine, color verde… ¡Ángeles Oscuros!. Parece que podría ser una imagen de Cypher, y que con todas las white-dwarfs de este año se verá algún tipo de enfrentamiento entre Ángeles Oscuros y Caos.
En el mismo enlace en el que encontré la imagen nos comentan cuál podría ser el calendario de lanzamientos de este año:
Abril-Mayo: Ángeles Oscuros / Caídos.
Junio-Agosto: 6ª Edición.
Octubre-Noviembre: Caos.
Nada de Eldars, Taus ni Templarios Negros. Parece ser que tampoco habrá más de un códex para el Caos (se había escuchado por ahí algo de una guardia imperial caótica).
Por último todo lo que he podido encontrar sobre los rumores de 6ª edición es que el archivo que hay pululando por internet es una versión beta muy temprana que podría tener muy poco que ver con el libro que finalmente vea la luz.
En Le Tacticus, analizamos a fondo las unidades y ejercitos para que os sirva de auto-ayuda para vuestras batallas. Es un registro de tacticas y fichas que estan a la disposición de los FanHammeros más noveles. Hoy te ofrecemos el analisis del Monolito Necron. Aqui tienes lo que debes saber de él y sobre él.
Calidad – Puntos: Ahora es 50 puntos más barato que en el anterior codex, pero también es debido a que ha perdido lo de resucitar los necrones cuando se teletransportaban utilizándolo. 200 puntos es un valor justo y su calidad es más que sobrada si se usa bien como base artillera y para teletransportar unidades en su momento preciso.
Miniatura: Un enorme vehículo que cuadra bien y que luce mucho en cualquier armada necrona. Por el contrario no nos gusta mucho sus cristales en plástico verde, nos parece algo cateto.
Estrategia: No parece una mala opción de la lista necrona, pero debéis encontrarle sentido y estrategia al introducirlo en vuestro esquema de juego. Es un vehículo duro, con blindaje 14 y bien armado que os dará un buen puñado de disparos. Doce disparos de fuerza 4 y un plantillazo de fuerza 8 y FP 3. Resistente como siempre, sus 200 puntos son interesantes. Y será útil su habilidad de teletrasporte para recolocar unidades necronas o desplazarlas cuando sea necesario. Un vehículo muy estratégico que debemos usar bien si queremos incluirlo.
Precio: 52 euros. Si es que ahora decir que eso es un precio justo parece extraño verdad. Bueno pues 200 puntos a 52 euros. Si parece razonable pero claro esta que os recomendamos pensar bien si vais a utilizarlo en vuestra armada porque sino perderéis 52 euros. Conozco muchos jugadores necrones que tienen los monolitos como pisapapeles….
Defectos: Su velocidad tremendamente lenta hace de suma importancia desplegarlo bien desde el principio de la batalla. Si falláis en su despliegue, poco hará en esa batalla. Sera el objetivo de todas las armas pesadas enemigas, por lo que será difícil que acabe las partidas.
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