Pagina donde colgaremos profundas reflexiones de los hobbies que nos gustan. Preguntas a las que responder con criterio, pensamientos profundos sobre temas caracteristicos, corrientes de pensamiento o articulos profundos que explicaran multitud de aspectos. Meditaciones profundas sobre temas interesantes.
TEMAS TRATADOS POR EL MEDITADOR PROFUNDUS HASTA LA FECHA:
Tiendas Games Workshop. Miniaturas Finecast – Un timo. Culoduro: Jugador Partidas que duelen de Warhammer.————————————————————————————————————————————-
A VECES DUELE VER PARTIDAS DE WARHAMMER
Todo comenzo ayer cuando me decidi a pasarme por la GW de mi ciudad para ver las novedades necronas en persona, ver a la gente del GW para conocer como habia ido el torneo clasificatorio para el TOS del domingo pasado y ver alguna partida de Warhammer 40000 para seguir entrenandome y conociendo ejercitos en mi regreso a los tableros de juego.
Solamente habia una partida de Warhammer 40000 (y en general) lo que es decepcionante para una GW de una gran ciudad como Lyon. Hay muchas más partidas en asociaciones normales o en casa de grupos de juego….
Bueno me acerque para ver la partida entre un chavalin de 12-13 años con marines espaciales y un hombre de 40 años con una camiseta de los caballeros de oro de la serie y dirigiendo orkos. Y fue aqui donde salio la necesidad de escribir este articulo.
Porque nada más comenzar a ver la partida me di cuenta que aquella no merecia la pena para nada. Dos jugadores inexpertos y que no se que reglamento o codex tenian porque utilizaban las reglas a su manera y a su antojo y me dolia ver las barbaridades que hacian durante la partida. Si barbaridades como atacar con exterminadores con puño de combate en primer lugar al cuerpo a cuerpo, los cañones laser de un Land Raider impactar al 2+ con 4 tiros en vez de dos acoplados, mover armas pesadas y dispararlas en el mismo turno, no utilizar bien las tablas de disparo o de asalto, disparar a un combate cuerpo a cuerpo….. etc. Solo os escribo algunas de las que más me sorprendieron.
Se que todos hemos tenido nuestros comienzos y que en esos momentos a veces utilizamos mal alguna regla o olvidamos cosillas del reglamento pero no a terminos (espero) como estos tan salvajes. Por lo menos mis comienzos no los recuerdo asi.
Pero aun el problema es que si luego te toca uno de estos jugadores por algun torneo (espero que no) o en alguna actividad organizada por GW, sera una verdadera locura jugar contra ellos y estar todo el rato explicando cosas. Y no es la primera vez que veo partidas como esta por GW. Eso es aun más preocupante.
Bueno una gran decepción por la partida y asi es más o menos el nivel que muchas veces puedes encontrar por estas tiendas. Yo acostumbrado a la gente de Cartagena, con un nivel altisimo de competición y de conocimientos, me sorprendio mucho ver esta locura de “batalla”. ¿A vosotros os sorprende?
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CULODURO
“Mediante el Decreto Imperial MMMXVLLII, todo aquel jugador que opte, ya sea por acción u omisión, por jugar de una manera plana y unidimensional, que se aprovecha de las debilidades del reglamento, entendiéndose por estas, tanto falencias del reglamento, mecánicas abusables y deficiencias de balance, es mediante este Decreto del Dios Emperador declarado CULODURO”
Hace tiempo que lei esta definición sobre lo que muchos conocemos como CULODURO y me gusto para hacer en FanHammer un articulo sobre ellos.
Los Culoduros se mueven siempre en una linea muy fina entre legalidad y trampas, pero siempre son seres que no caen bien a la gente. Son exprimidores de las reglas y los codex al maximo y por supuesto suelen llevar el ejercito más poderoso o el que más “pirulas” puede hacer durante la partida. Ahora mismo asi a la cabeza me vendrian los skavens o los caballeros grises. Y no digo que todos los que lleven este tipo de ejercitos son unos culoduros, ni mucho menos, pero si que son ejercitos que gustan a estos personajes.
Tampoco debemos confundir a los culoduros, con los grandes estrategas. Eso tambien pasa a veces. Porque los muy buenos jugadores conocen de P a PA las reglas, los reglamentos y los ejercitos enemigos y sacan en todo momento ventajas totalmente legales de haber hecho una buena lista, una buena estrategia y de comandar su ejercito a la perfección. No son culoduros los que juegan a tope y bien, son simplemente buenos jugadores.
¿Como identificar pues a un culoduro frente a ti?
Lo primero, van de listillos siempre al hablar, un poco de prepotencia lo suyo. Enseguida nada más despliegue o antes de empezar la batalla, ya intentan colarte alguna cosa. Alguna regla especial que te fastidia un monton o no querer decirte su lista o que va dentro de los vehiculos. O claro esta “olvida” alguna de las reglas que le son perjudiciales.
Seguidamente comenzara a jugar y veras algunos movimientos “sospechosos” demasiados largos, los ultimos avanzan demasiado rapido, “frenazo sospechoso”. Ahi que estar muy atentos a ellos en todo momento o te la jugaran en todo momento.
Y por fin descubriras si es en verdad tu contrincante un culo duro o no cuando intente colarte una de las reglas dudosas o una situación conflictiva sale en juego. Con ellos siempre salen. Si este tanque te ve una punta del dedo pues te ve, que si alcanzo por una milesima al asalto, que si tal o que si cual…. Ya digo con ellos las partidas son en todo momento conflictos y más conflictos. Son partidas horribles.
Asi que siempre que puedas evita esas partidas si no quieres acabar enfadado. A no ser que quieras intentar dar una lección de humildad a ese tipo de jugadores. Entonces desde aqui te animamos a que lo hagas.
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MINIATURAS FINECAST – UN TIMO
Soy Meditador profundus y he vuelto para hablaros hoy de las tan “alucinantes” miniaturas Finecast que tanto bombo le dio Games Workshop el año pasado en su salida al mercado por primera vez y que tantos comentarios han movido desde su salida por la red.
Empecemos:
Todos hemos visto y leido comentarios donde han puesto bastante mal esta nueva forma de hacer miniaturas que GW nos ofrece actualmente. Abandonando el metal por esta resina nueva. Yo era exceptico porque siempre se hacen criticas a todo lo nuevo que sale normalmente, aunque es cierto que estas miniaturas de “alta resolución” recibieron demasiadas criticas. Pero hasta ayer no tuve una miniatura en la mano y pude examinar de primera mano u ojo una de ellas.
Se trataba del Lider Supremo Necron. Bien aqui va lo que me encontre. Esta llena de pequeñas burbujas por todos lados, y sinceramente no le encuentro diferencia en cuanto a detalles con las de plastico o las de metal. Luego decian que era un material resistente y cortandola de la matriz, se me partio parte del baculo. Llena de rebabas que cuestan quitar por la gran cantidad de ellas y algunas en sitios clave de la miniatura. Decepcionante esta nueva tecnica….
Asi que ahora si puedo dar la opinion personal que la unica ventaja que les veo a estas miniaturas es que con ellas estan sacando miniaturas olvidadas desde hace mucho tiempo que ahora puedes tener gracias a ellas. Pero por lo demas, mi humilde opinion, es que solo GW se beneficia con este cambio ahorrando metal y ganando con estas nievas miniaturas más dinero.
En una frase: Que vuelva el metal……
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TIENDAS GAMES WORKSHOP
Primer post de FanHammer en el cual vamos a tratar a fondo, con nuestra opinion, un tema determinado y profundizar un poco en el apartado que hemos designado como Meditador Profundus. Hoy vamos a hablar de las tiendas GW, de su base, de su concepto y daremos una opinion sobre ellas.
Suponemos que muchos habeis estado por ellas. Visitas o incluso algunos sereis asiduos a ellas. Yo estoy ahora iendo una vez por semana a la GW Lyon (si vivo en Francia) y ya empiezo a sopesar un poco que cosas transcurren por esta tienda en particular, pero que creo se puede generalizar en el resto, por las otras que conozco.
Como tienda, claro esta, esta diseñada para la venta a mansalva. Clasificadas por juegos, las zonas estan claramente designadas segun el juego. Fantasia, 40k, Señor de los anillos y novedades. Luego todas tienen una zona de pintura, una mesa central genial donde se puede realizar practicas de partidas para dar los juegos a conocer a los nuevos posibles compradores y si la tienda es grande, una zona con otros tableros para las partidas entre jugadores.
Todos tenemos esa idea en mente de una tienda GW. Ahora vamos a profundizar:
- Las partidas de iniciación donde un trabajador de la GW juega con un chavalin son un maravilloso reclamo y engaño para los niños. GW quiere vender este juego a los más jovenes, todos vemos que todas sus campañas van hacia los más tiernecillos, pero sinceramente este juego no es para los tan pequeños. Si que pueden jugar, claro esta, pero es bastante dificil que un chaval menor de 12-13 años se ponga con un ejercito desde el principio y llegue a terminarlo para luego jugar con él. Son pocos los que continuan despues de empezar con esa edad en el juego. Son los tipicos jugadores que se compran varias cajas, sin sentido porque se los ha aconsejado alguien, y luego las cajas estan muertas de risa en casa. Pero para los de GW son ventas y es obvio que les interesa.
- Las actividades que suelen hacer, por lo que he podido ver, son bastante atipicas, y por lo menos por aqui, poco seguidas. Organizar muchas cosas no da el grado de calidad a las cosas. Y yo ya he visto tres actividades donde realmente no habia nadie realizandolas en el dia programado. Una decepción. Asi que no tienen tiron esas actividades.
- Vender lo menos interesante. Los conceptos de venta en GW estan claros. Dar gato por liebre. Y si te estas un rato en la tienda lo ves en seguida. Las personas que entran con las cosas claras de lo que quieren en la tienda, van, agarran el producto y sin problemas. El problema lo tienen los padres que van enviados por comprar algun regalo y los noveles que no comprenden bien el juego. Lo primero en el afan de GW es endosar las cajas de iniciacion grandes (cajas grandes y caras). Es asi: Hola quiero algo para mi hijo. Respuesta: Lo mejor la caja grande de Warhammer Fantasia. Si ya la tienen entonces entra la otra opción, vender las unidades que menos se venden y que cuestan más. Seguimos con el margen de beneficios. Asi si tu hijo acaba de comenzar y tiene algo de marines, pum le intentas vender a los padres inocentes por ejemplo un Land Raider. Lo correcto seria aconsejar mejor a los chavales y decir directamente que unidades son más necesarias y mejores y no engañarlos. Pero son tan inocentes cuando les pones delante por ejemplo un Karro de Guerra orko.
Por ultimo, para no alargar, hablar de la gente. Son buenos comunicadores, yo diria que buenos animadores a la vez. Que deben claro vender bien y conocer a fondo los universos de todos los juegos. Eso se cumple en la mayoria de casos y sinceramente creo que es lo mejor de las tiendas GW, la gente que esta en ella. Por lo menos aqui en la de Lyon parecen muy buena gente.
Bueno seguro que algunos habeis visto reflejada vuestra tienda GW asidua. Es una opinión y aqui el Meditador Profundus se despide hasta la proxima.

















