Entre Bastidores

Aqui os vamos a poner todos aquellos rumores que encontremos por la red sobre nuestros hobbies, intentando adelantar el futuro que viene y mantenerte lo mejor informado posible del futuro inmediato (o no tan inmediato). Los rumores y adelantos de noticias, en esta pagina todos reunidos para falicitarte las cosas:

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RUMORES TEMPLARIOS NEGROS

Hoy os traemos los ultimos rumores que recoren la red sobre los Templarios Negros. Estos los hemos sacado de varios blogs amigos, que no nos queremos llevar los meritos. Solo somos transmisores de lo que se dice más fuertemente y lo que más se repite por los foros más populares y más fiables. Aunque todavia al parecer queda cierto tiempo para ver este codex de Templarios Negros en nuestras manos…

-Lo escribira Phill Kelly. Este suele hacer buenos codex.
-Próximo códex, antes de los tau. Esto no lo creemos. Antes teoricamente deben salir los angeles oscuros o las legiones del caos. Pero como cambian tanto las fechas, todo es posible y dependera de lo que haga GW al final claro esta.
-Kits para iniciados, neófitos y hermanos de armas.
-Votos menos restrictivos que los actuales y posiblemente algo mejorados. No les vendria nada mal para ser más competitivos.
-Caballeros del circulo interior: unidad compuesta por miembros de otros capítulos descendientes de Rogal Dorn. La Elite de la Elite. Curioso y tampoco lo confirmamos porque es algo extraño….
-Énfasis en ejército de infantería masivo.
-El paladin, seria como el campeón de la hermandad de los grises, pero con 2H, su arma reliquia y enemigo predilecto contra CG y monstruosas. Mejora increible. Esto puede causar destrozos en las unidades enemigas.
-El celo justiciero pasa a ser un chequeo de Ld para no ganar la regla rabia.
-Grimaldus y Hellbrecht permanecen. Se añaden un paladin del emperador legendario y un personaje especial en moto.
-Dreadsnoughts venerables ( al estilo nemesis de los caballeros grises).
-Dreadnought porta relicario movil.
-Dreadnought Capellan o algo similar. Esto no me lo creeria mucho..
– Las unidades de Exterminadores podran tomar y ocupar objetivos. Util e interesante. Suponemos con una regla especial y que no lo haran unidad de linea.
-Habrá un campeón del emperador “venerable”,o algo de ese tipo. No queda muy claro tampoco en las traducciones que hemos encontrado.

Tambien se mencionan que los land raiders podran hacerse un poco a la carta o que tendran más opciones que los capitulos normales y que los templarios negros podran usar la stormraven. Tambien logico porque les pega y respecto a los Land Raider, siempre han tenido ventajas en ellos respecto al resto de capitulos.

Bueno esto es mas o menos lo que he encontrado que “coinciden” Obviamente hay muchos mas rumores como que podremos hacer un land raider spam o que nos pondrán stormrave… pero los veo menos factibles.

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FECHAS DE PROXIMAS SALIDAS DE CODEX ORGANIZADAS Y ESQUEMATIZADAS

De nuevo, vamos a intentar poneros los avances en los rumores de las fechas aproximadas de las salidas de los nuevos codex que estan por venir. Cada poco tiempo aparecen nuevos informes de fechas y en todos se producen cambios. Este es el ultimo que tenemos. Rumores, rumores y rumores….. Como nos gusta adelantarnos a lo que venga.

A los amantes de los rumores, que sois muchos, aqui van:

Primer y segundo trimestre 2012: Oleada de Tiranidos, Lobos y Necrones.

Segundo y tercer trimeste 2012: Sexta edición Warhammer 40000 (Caos seguro y falta confirmar quien los acompañara)

Codex Caos Legiones: Sera al parecer el primer codex en salir despues de la 6ª Edición.

Codex Angeles Oscuros: Luchando con su salida junto al Codex Marines Espaciales o los Tau.

Para los Eldars, 2012 no sera el año del nuevo codex. Pero en 2013 si que parece que saldran sin retraso.

Los Tau siguen siendo competitivos y al parecer el avance de su codex se ha quedado ahora congelado para dar prioridad a otros codex con más necesidad. Asi que parece que su salida anunciada para este año ha sido retrasada para 2013.

En el Cuarto cuadrimestre de 2012 la salida estrella sera el Hobbit. Con nuevo juego, nuevas miniaturas y una centralización casi exclusiva de GW en él.

2013

En el primer trimestre del 2013 seguira purulando el Hobbit y se supone que aparecera un nuevo codex de Warhammer 40000. Pero lo más probable sea el anuncio de nuevas oleadas de ejercitos aparecidos en 2012.

Los Tau y los Eldars quedaran relegados al segundo u tercer trimestre.

Bueno hasta aqui los rumores que os ofrece FanHammer. Como veis del anterior que os ofrecimos a este han cambiado bastante cosas.

Seguiremos informando o mejor dicho, rumoreando…..

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RUMORCILLOS DEL CODEX LEGIONES DEL CAOS

El proceso del nuevo codex esta ya en marchas forzadas y al parecer cerca (sino ya) de la imprenta. Al parecer segun cierta información adelantada con erratas y problemas de traducción. Pero cuando un codex del Caos, no ha tenido erratas. Yo desde que los conozco, siempre tienen errores de interpretación y de traducción de reglas. Si es que son caoticos hasta para eso.

Al parecer habrá 4 olas de miniaturas, porque hay mucho que renovar. Asi que habra que ser paciente para tener todas las novedades de estos enemigos del imperio a la venta al completo. Ahora reza a tus dioses oscuros que lo que te interesa tener este en las primeras oleadas, porque si tienes que esperar a las ultimas, puede pasar hasta más de un año.

Los rapaxes serán una tropa exclusiva de los amos de la noche, sin embargo, el resto de legiones tendrán sus marines del caos de asalto con posibilidad de ponerles marcas.

El CG modifica la lista de ejército, asi segun el cuartel general, tendremos acceso y quizas restricciones a unidades especificas. Para das mayor personalidad a los ejercitos.

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RUMORES WARHAMMER FANTASIA: IMPERIO Y FUTUROS LIBROS DE EJERCITO

Hoy rumores frescos y recien pillados del viejo mundo. Unos cuantos rumores de todo alrededor de Warhammer Fantasia. Sacados de varias fuentes…

Este próximo mes, el Imperio verá renovado su libro a 8ª Edición, con el consiguiente proceso de renovación de su gama de miniaturas, y como siempre, en oleadas. En la primera, que saldrá en Abril, vendrán principalmente cuatro cajas de kits de plastico:

1ª caja: Se rumorea que será un kit para montar un General del Imperio genérico o o Karl Franz en grifo o incluso un hechicero. Se asegura que el grifo será del tamaño de una manticora.

2ª caja: Altar de guerra y la otra opción se desconoce. Se comenta que podría ser sólo un altar pero con opciones a cultos diferentes.

3ª caja: Caballería monstruosa, pero algo diferente a los semigrifos de FW. Al ser caballería monstruosa se espera que solo vengan tres monturas por caja.

4ª caja: De ésta hay muy poca información, aunque hay rumores que hablan sobre una caja para crear una escuela de magia con opción de mujeres magas…

Aparte de esto saldrán varias cajas en finecast con personajes especificos.

OTROS RUMORES:

Algunos rumores afirman que uno de los tres próximos Libros de Ejército en salir será el de Bretonia. Además, el de Enanos está en proceso avanzado y podria ser uno de esos tres futuros nuevos libros.

Por otro lado otros, rumores afirman que después de Imperio, los siguientes serán los Guerreros del Caos en Otoño, y luego Enanos en Navidades o comienzos del 2013. Esto ha sido encontrado en otra fuente, asi que como veis, se diferencia del rumor predecesor.

Por último, otros rumores recuerdan que en algún punto de 2013 veremos el Codex: Demonios del Caos, tanto para Fantasy como para 40K.

No dejan de ser rumores como siempre os recordamos cuando os presentamos los rumores, pero como véis en algo coinciden todos: Imperio, Enanos y Guerreros del Caos tienen muchas posibilidades de ser los libros de éste año.

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NUEVAS MINIATURAS PARA ABRIL Y PUPURRI DE RUMORES

Aqui teneis unos rumores para lo más proximo por venir desde Games Workshop, que han colocado LA TABERNA DE LAURANA, un blog que os recomendamos a todos por su buen trabajo, y que nosotros os dejamos en FanHammer para que no se os escapen los ultimos y muy proximos eventos y salidas de GW.

Aqui teneis la informacion:

- Al parecer, Imperio para Warhammer Fantasy es el siguiente ejército que saldrá en 8ª Edición, y saldrá para el mes de Abril.

- A vueltas con la imagen misteriosa de los lomos de la WD, según sigue avanzando el año obtenemos una nueva pieza:

La gente de Heresy Online defiende que es Azrael, con su combiarma, y para ello han hecho éste montaje:

- Al parecer, ForgeWorld va a sacar a la venta un par de versiones caóticas del Contemptor Dreadnought… Serían el Decimator y el Dessicator, de un tamaño parecido al Dreadknight de los Caballeros Grises (del que sería la antítesis)

- La Segunda Oleada de Necrones, como sabéis, estaba prevista en muchos rumores para salir a la vez que la de Tiránidos y Lobos Espaciales… Entre Febrero y Marzo. Pues bien, esperadla ahora entre Abril y Mayo, para ser exactos… Como sabéis, saldrán las Arañas nuevas, el Acechante de la Triarca y las Guadañas.

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PRIMEROS RUMORES DEL NUEVO LIBRO DEL IMPERIO

Hoy os dejamos los primeros rumores, benditos rumores, del nuevo libro del Imperio que sale por Abril. La información esta sacada del Warsee y esta traducido por el blog La era de los dragones. Nosotros solo os lo pasamos.

Vuelve Ulric y la guardia teutógena (son de la campaña tormenta del caos).

Los distintos dioses imperiales son más preminentes(no solo sigmar, sino morr(en particular) y ulric entre otros) con distintas habilidades pero no se puden afectar sacerdotes de distintos dioses entre sí.

Habrá entre 4 y 5 kits de plástico y muchos personajes pasados a finecast. (Tambien tendreis la mala suerte del Finecast).

Posible héroe en grifo de plástico (dicen que se puede transformar en karl franz fácilmente)

Habrá más condes electores con nombre propio.

Kit de plástico para sacerdotes guerreros como el de hechiceros del imperio.

Kit para Altares de guerra para distintos dioses imperiales.

Posible inclusión de los caballeros en semigrifo.

Kit para caballeros del círculo interior con distintas posibilidades para las distintas órdenes.

Los caballeros actuales no cambian, sino que pasan de 8 por caja a 5.

Cañón de asedio de Nuln (cañonaco gordo).

Cosas que pueden volver desde 4ª ed:
-Enanos
-Reiskguard a pié
-Arqueros y lanceros de kislev
-Ogros (se veria que no venden suficiente)
-Halflings y su olla caliente.
-Vagon de guerra halfling
-Varios personajes “especiales”

Hasta aqui la información que os podemos adelantar de los rumores post salida del nuevo libro. Seguiremos revisando la red y os traeremos más cosas si ahi interesantes novedades.

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PRIMEROS RUMORES DEL CODEX DEL CAOS Y ALGUNOS OTROS CODEX

Parece ser que las ultimas informaciones aparecidas por la red adelantan la salida del codex Marines del Caos (o legiones) y dicen que esta ya preparado para salir cuando se de la señal para ello.

Al parecer apareceran nuevos personajes como un tecnoseñor de los Guerreros de Hierro cou un servo-arnés enorme. Tambien es muy fuerte la teoria o sospecha de nuevos arrasadores en plastico o nos tememos que en la mierda del Finecast. Si esto es cierto, lo del adelanto del codex, es probable que en la proxima WD se mencione algo o den alguna nueva pista. Tambien rumores pero más debiles de Guerreros de plaga en plastico y se habla de la posibilidad de poder sacar exterminadores con las marcas de los cuatro cultos del Caos.

Estos rumores vienen acompañados por otros, como que los Ángeles Oscuros están en proceso y que no se ve fecha próxima para una renovación para Templarios Negros.

Por ultimo,se hablan de novedades para Necrones(Por ejemplo,dicen que habrá dos kits separados para Arañas y Espectros,ademas de posible cuchillas o destructores  y uno o dos personajes) y posibles novedades de Tiranidos.

Tau y Eldars han comenzado el trabajo del nuevo diseño del codex, pero todavia llevara su tiempo. Asi que no espereis un codex proximamente. A no ser que lo hagan a todo correr y eso significaria, sacar un mal codex.

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PROXIMAS SALIDAS DE CODEX DURANTE 2012

Bueno cada semana aparecen nuevos rumores sobre las fechas de salida de los siguentes codex durante este 2012 e incluso los del 2013. Unas veces sale algo antes y en el siguiente rumor, sale en otra fecha totalmente diferente. Asi que os aconsejamos que no os fieis mucho de ellos y que solo os sirva orientativamente. Para saber en que esta trabajando GW. Hemos intentado hacer como un compendio de varios lugares para ver en lo que podian coincidir y sinceramente, ninguno coincide demasiado con otro. Asi que cada uno ofrece información diferente. Asi es dificil informar la verdad. Aqui os dejamos lo que más posible nos ha parecido.

Primer trimestre del 2012

Salida de nuevas miniaturas necronas (la segunda oleada de miniaturas necronas) Ya es un clasico que GW haga esto despues de unos meses de salir un codex nuevo.

Al parecer tambien van a aparecer simultaneamente algunas nuevas miniaturas para los Tiranidos. Alguna renovación e incluso se habla de alguna cosilla nueva.

Y teoricamente en estos meses saldra uno de los siguientes codex: Templarios Negros, Tau o Angeles Oscuros. Dificil votar por cual sera. Yo votaria por Angeles Oscuros o Templarios Negros.

Segundo Trimestre

Aqui sabemos seguro (casi confirmado) que aparecera en Julio la nueva edición de Warhammer 40000. La Sexta edición que segun se rumorea podria tener dos cajas basicas diferentes y que los ejercitos que se incluirian serian (Angeles Oscuros, Marines del Caos, Templarios Negros y Necrones). Alguno de estos ejercitos lo dudo, pero es lo que se oye por la red.

Tercer Trimeste

El codex Legiones del Caos. Yo lanzo la sospecha propia que saldra a la par que la nueva caja basica de la nueva edición. Y afirmaria que el codex que no salga en el primer trimestre de entre Angeles oscuros o Templarios Negros tambien apareceria aqui.

Cuarto Trimestre

Aqui irian los Tau o los Eldars.

Bueno esto es lo que creemos segun nuestras conclusiones de varias paginas y muchos rumores pero seguro que cambiara de aqui a final de año. Esperemos haber acertado al menos un 50%.

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RUMORES TAU – SEGUNDA PARTE DE LOS RUMORES SOBRE EL NUEVO CODEX TAU

Y como os prometimos hace unos dias, segunda tanda de rumores Tau en FanHammer. A disfrutarlos FanHammeros…

Vespids: Serán modificadas y se les añadirá una opcion adicional de apoyo pesado.

Armaduras Crisis: Tendrán la habilidad de Atacar y Huir. Y varios cambios a su equipo. Nuevos prototipos. Los antiguos prototipos ahora serán armas standards.

Eclipses: Serán modificados a una unidad de exploración avanzada similar a los rastreadores.

Rastreadores: Modificados para actuar como un tipo de Comando Tau.

Nuevo tipo de armaduras apocalipsis.

Habrán 4 CGs básicos y 3 tropas de Linea (sin contar los personajes especiales). Volverán a estar los antiguos personajes mas 2-4 adicionales.

Nuevo Personaje “Iceheart”

 Los modelos de las Crisis han sido completamente rediseñadas, serán menos cuadradas y tendrán un arma cambiante, que le permitirá cambiar de munición en cada momento.

 Nueva unidad francotiradora.

 Shas’o podrá adquirir una armadura mimética que podrá ser una armadura experimental.
Aliados: Los Vespids ahora tendrán dos unidades distintas (dos nuevas o bien una nueva).
Los kroots tendrán una unidad nueva. No habrán Jinetes Knarloc, aunque probablemente si una nueva miniatura grande.
Quizas aparezcan poderes psiquicos menores para el Gran Kroot  (aunque no está confirmado por una fuente fiable).
Probablemente la regla aborigenes cambie a infiltrar y sigilo.
Los demiurgos tendrán una opción de CG, una de Linea y quizas otra más, posiblemente opción de Elite, que serían los Demiurgos Antiguos (Elite o CG). Serán como las banshees pero sin el grito, así probablemente sean unidades de combate cuerpo a cuerpo antiarmaduras o por lo menos como una opción. Esto posiblemente sea una opción de Elite, aunque podria ser tambien de Linea.
Posiblemente se añada otra raza más aunque no esta claro del todo (No Gue’vesa ni Nicassar) 
El funcionamiento de la armadura Eclipse se modificará.
4 Nuevas unidades Tau:
 - Dropship: Nave de transporte de tropas. Pudiendo llevar 15 unidades de infanteria o 5 armaduras.
 - Caza
 - Unidad de francotiradores

 - Ubersuit: Algo parecido a un Mechwarrior (figura del tamaño de un Dreadnought) con la habilidad de realizar una “lluvia” de disparos si permanece quieto.

El codex Tau será de R. Cruddace.
4 cuarteles generales genéricos: Comandante Tau, Etereo, Gran Kroot Maestro y el Antiguo Demiurgo. Los blisters serán: un nuevo Etereo, Antiguo Demiurgo y 2 blisters de personajes especiales.
Hay rumores que dicen que el Mont’ka conseguirá mejores opciones de misiles, y que el misil buscador será F6 FP4 area, sin embargo hay que elegir el tipo de misiles al inicio del juego. 
El nuevo personaje especial Demiurgo se llamará Iceheart.
El Mech de Battletech en cuestión es el Warhammer Mech CII (vaya nombre…).  Uno de los mechs ocultos del universo de BattleTech. El modelo es bastante grande, no tanto como un dread.
El problema es que van a competir opción con las Apocalipsis, Mont´kas y Cabezamartillos, que han mejorado mucho.
En cuanto al rumor “CG desbloquea a las Lineas”, por lo que se puede entender es lo siguiente. Un tipo de tropa en particular está asociada con un determinado cuartel general pero al hacer esto le confiere una habilidad especial a los tipos de tropas.

Etereos – Desbloquea a los guerreros de la casta del fuego. Probablemente permita ascender a la casta de fuego a guardia de honor (HP 4 y enemigo predilecto) y siempre se pueda elegir a la casta de fuego como opción esté o no el Etereo al ser una tropa básica de los Tau.

Comandante Tau – Desbloquea las armaduras XV8 Crisis. Permitira o bien que las Crisis puedan puntuar o bien que sean Linea.

Gran Kroot – Desbloquea los escuadrones de Kroots.

Antiguo Demiurgo – Desbloquea escuadrones de Guerreros Demiurgo. Todo lo que se sabe de los Demiurgos es que son una unidad anti-vehiculos.

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PROXIMOS CODEX EN SALIR – FECHAS APROXIMADAS

Acabamos de ver por internet, de varias fuentes algunas de las fechas que se barajan para la salida de varios codex. Aqui os la dejamos para manteneros informados.

El primero en aparecer segun esta información es el Codex Tau. Para principios de 2012.

Posterioremente, para mediados de este año veremos el ya tan anunciado Nuevo Warhammer 40000 y con él (o cerca de su lanzamiento, el Codex Legiones del Caos.

Antes de finalizar el año tendremos la llegada del nuevo codex Eldars.

Para 2013 llegaran los codex de los Angeles Oscuros y de las Hermanas de Batalla.

Esan son las fechas que han salido de momento. Echamos de menos el codex Templarios Negros, que teoricamente tambien andaba bien avanzado y por tanto suponemos que tambien saldra en el 2012. Pero ya lo veremos.

 

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PRIMEROS RUMORES DEL NUEVO IMPERIO TAU

Al parecer la siguiente aparición en codex seran los Templarios Negros y posteriormente sera el imperio Tau el que sufrira una nueva renovación del codex y de las miniaturas. Al parecer saldran antes del nuevo reglamento de Warhammer 40000 que  se espera para Julio. Asi que sera un codex totalmente adaptado al nuevo reglamento. Aqui os dejamos un compendio de muchos rumores que aparecen en diferentes sitios y que como siempre decimos de ellos, son rumores que algunos se cumpliran, otros se acercaran y otros son totalmente falsos. Pero si que te llevaras una idea aproximada de lo que podria ser…

Añade una nueva opcion de apoyo pesado que vendria a ser una plataforma de disparo pesado que podría aparecer por despliegue rápido pero que sería inmovil. Aunque este rumor no parece tener mucha base.

Nave de asalto, vendria a ser algo intermedio entre una piraña y el cabezamartillo. Permitiria albergar tripulación, sería rapido y descubierto.  Pudiendo desembarcar al usar la maxima velocidad (algo similar al Storm Raven).

Nuevo vehiculo de tropas que tambien podria permitir llevar alguna armadura XV


Nueva armadura, aunque sin precisar si es una nueva generación de armaduras o bien una miniatura nueva de las XV88 sin metal.

A nivel de miniaturas, todas las que contienen metal pasaran a plástico (rastreadores, krotox, vespids)

Añadiran la Barracuda como nueva unidad a elegir, tripulada por una nueva raza (a saber…) 

Armaduras con sistema plug & play, lo que viene a ser que en cualquier momento podremos elegir una habilidad y dos armas o viceversa. 

Cambios a las reglas:
 CG y Linea: La elección del CG te desbloqueará la línea que se podrá utilizar como tal. Así un comandante en Crisis hará que las Crisis sean linea; el Etereo desbloqueara a la casta de fuego y el Gran Kroot desbloqueará a los kroots.

Armaduras Crisis: Tendran similares caracteristicas pero pudiendo elegir en cualquier momento entre cualesquiera de las armas del arsenal Tau. Escuadra maxima de 5 Crisis.

Armaduras Apocalipsis: Tendrán la opcion de cambiar su Sist. Misiles por una Red Telemétrica.
Cabeza Martillo: Dibujará una línea impactando a todo aquel que esté debajo, atravesando a todos, parando si hace algun superficial.
Generador de Escudo: Solo los lideres de escuadra podrán llevarlo. Proporcionará TS invulnerable 2+ hasta que la tirada se falle.
Drones: Ya no se podrá comprar como equipo. Habrá que hacerlo como una opción a parte y luego dividirlo a nuestra elección al inicio de la partida o bien dejarlo como una escuadra de drones.
Marcadores: Un marcador podrá disparar los misiles de un modelo. Los misiles ya no serán de un solo uso y los Mont’ka solo podrán disparar uno por turno.

Kroots: Habrá CG Kroot. Tendrán su propio transporte (la mantarraya ya no podra transportarlos) y tendrán de serie armadura ligera 6+.  El Gran Kroot permitira obtener a los kroots una modificación genética especial.

Casta de fuego: La carabina tendrá incorporado un lanzagranadas (con granadas defensivas y EMP). HP incrementado a 4 y varios cambios a su equipo.

En breve os traemos una segunda tanda de rumores Tau, para que los asimileis poco a poco. Que mucha información de golpe os puede causar un trauma….

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PRIMEROS RUMORES SOBRE LOS TEMPLARIOS NEGROS

Hoy os ofrecemos en FanHammer los primeros rumores sobre los Templarios Negros que hemos visto por la red. A partir de ahora seran ellos y los Tau (que tambien tenemos ya rumores y bastantes por el inframundo) los que copen las zonas de los rumores.

Estos que os ofrecemos hoy los encontramos en Segmentum-solar. Gracias por la información:

-Lo escribe Phill Kelly
-Próximo códex, antes de los tau
-Kits para iniciados, neofitos y hermanos de armas
-Votos menos restrictivos
-Caballeros del circulo interior: unidad compuesta por miembos de otros capítulos descendientes de Rogal Dorn
-Enfasis en ejército de infantería masivo (turbas enfurecidas xD)
-El paladin, seria como el campeon de la hermandad de los grises, pero con 2H, su arma reliquia y enemigo predilecto contra CG y monstruosas
-El celo justiciero pasa a ser un chequeo de Ld para no ganar la regla rabia
-Grimaldus y Hellbrecht permanecen. Se añaden un paladin del emperador legendario y un nota en moto como pj’s especiales.

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PROXIMOS CODEX EN SALIR 2012,2013 Y 2014

Aqui teneis noticias y rumores de las fechas que se barajan ahora mismo en GW para las salidas de los siguientes nuevos codex. Son rumores y algunos se cumpliran, otros se acercaran y algunos seran falsos. Pero es nuestro deber teneros informados de lo que corre por la red. Aqui teneis FanHammeros por fechas y tambien por fiabilidad.

2012

Primer trimeste: Codex Tau (aunque en algunos lugares lo retrasan bastante más).

Segundo trimeste: Templarios Negros (alguna posibilidad que sea codex en White Dwarf).

Tercer trimestre: Salida de la sexta edición de 40000. Confirmado.

Cuarto trimestre: Eldars. Este tambien bastante confirmado y avanzado por lo que parece.

2013

Para este año vendrian el codex de Marines Espaciales, El Caos y Orkos o Guardia Imperial.

2014

Esto si que es rumlogia. Porque de aqui al 2014 queda un buen trecho pero se dice que para este año sera el turno de Demonios, Tiranidos y el que codex que haya quedado pendiente del 2013 (Orkos o GI).

Bueno esto es lo que podemos deciros. Como siempre os decimos, tomaros los rumores como lo que son, pero considerarlos interesantes y que las cosas andan más o menos por esas fechas e ideas. Espero que vuestro codex sea uno de los que sale en primer lugar, porque es lo que todos deseamos…

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NUEVOS RUMORES DE LAS  LEGIONES DEL CAOS

 NIVEL DE CONFIANZA: MEDIO

Saludos a los FanHammeros más oscuros. A los seguidores y adoradores de Caos. Como estareis viendo por la red, ahora se habla mucho del futuro codex del Caos y ya corren multitud de rumores sobre el posible nuevo codex. Hoy os presentamos algunos de esos rumores. Estos vienen, exactamente del foro Adeptvs.
 


- Al parecer seria de los primeros en salir con la 6ª edición (unos dicen que el primero, otros que el segundo, otros que antes que la 6ª…) y en tapa dura (ya sabéis lo que significa…) más dolor para nuestro bolsillo.
- Las marcas tendrán su contrapuntos para las unidades que las posean. Dicen que Nurgle no podrá hacer persecuciones arrolladoras, que para Khorne los turnos que no esten en combate sufria impactos, que Tzeentch al ser autómatas si no están guiados sufrian impactos, etc…
 
- Los Dreads del caos ya no tendrian la regla de “enfurecido” (por fin…!!!) y posibilidad de marca. Tambien se habla de una nueva miniatura con piezas para representarlas marcas y nuevo armamento para ellos. 
 
- Berserkers con retroreactor serian una opción de Ataque Rapido. 
 
- Los profanadores tambien podrian tener las Marcas del Caos.
 
- Regresarian personajes como El Motorista infernal, Cypher, Doombreed (un poderoso Principe Demonio de Khorne) junto con otros 5 tipos. 
 
- Ahora los demonios que aparecerian en el codex no son los menores de ahora, sino los normales pero con acceso restringido. Los Portadores de la Palabra podrian llevarlos con mas facilidad. 
 
- Los Arrasadores podrian llegar hasta 4 por unidad. 
 
- Algunos vehiculos podrian adquirirse de 1 a 3 por unidad, haciendo destacamento o separandolos para la batalla.
 
- Se comenta la posibilidad de un nuevo Land Raider algo mas caotico respecto a su version imperial y con mayor capacidad. 
 
- Se abre la posibilidad de una unidad de exploradores propiamente dicha en el codex. 
 
- Dependiendo de la eleccion de tu legion, tu accesibilidad a algunas unidades se abrirá, será limitada, o se cerrará. Por ejemplo dicen que si llevas un Principe Demonio de Khorne no podrias llevar exploradores. 
 
- Por fin les han dado algo de cariño a los poseidos y dependiendo de la Legion, tendrian determinadas mejoras ya incluidas en el perfil y otras por las que puedes pagar. 
 
 
- Sobre los Amos de la Noche se comenta que tendrian “Atacar & Huir” y “Sigilo” como reglas universales para toda la legion y adicionalmente “Contraataque” para elite y retros. 
 
- Para los Portadores de la palabra se habla de algunas nuevas miniaturas y entre sus habilidades cuando invoquen demonios podran repetir los dados de dispersion y una tabla especifica de fallos en la teleportacion menos agresiva para ellos. 
 
- La Guardia de la muerte tendria “No hay dolor”, lanzallamas bastante mas chungos y granadas de plaga tambien para sus exterminadores. 
 
- Los Mil Hijos mantendrian sus Bolters de AP3 y tendrian nuevas habilidades psíquicas. Una de las cuales podria hacer que una unidad entera enemiga desaparezca de la mesa si falla un chequeo de caracteristica. 
 
- Los Guerreros de Hierro con acceso a martillos trueno y escudos tormenta en sus exterminadores, cañones de conversion y aniquiladores con cazadores de tanques e Implacables. 
 
- Para los Hijos del Emperador el Latigazo de sumision cambiaria para hacerlo mas acorde con la version demoniaca (osea, bastante peor). Por otro lado tendrian mas opciones de armamento pesado para mas unidades y motos muy buenas. 
 
- La Legión Alpha dispondria de “infiltración”, “flanqueo”, e incluso control temporal de unidades enemigas y vehículos. 
 
- La Legion Negra tendria acceso a todas las tropas de codex, pero careciendo de las reglas especiales de esas tropas que sean de una legion en concreto. Se comenta tambian que habria una nueva miniatura de Abaddon brutal.”
 
Tambien esta la posibilidad de volver a marcar a los vehículos, al menos a algunos de ellos, que puedas hacerte un army puro de Khorne o Nurgle, que a pesar de tener beneficios tengas restricciones a la hora de hacerte la lista de ejército.
Asi que lo que parece por todas estos rumores es que se centran mucho en poder personificar mucho los ejercitos del Caos con las Marcas y los tipos de tropas especiales y las limitaciones segun el ejercito que se escoja. Asi los jugadores del Caos tendran muchas más opciones a la hora de jugar con uno u otra Marca y creemos que sera una buenisima iniciativa por parte de GW y que sera muy bien recibida por los jugadores caoticos.

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NOVEDADES DE GAMES WORKSHOP PARA ENERO 2012

Nivel de Confianza: CONFIRMADO.

Aqui os dejamos los rumores, muy confirmados algunos, sobre los nuevos productos de GW. Aqui os hacemos una pequeña lista de ellas. Son rumores casi confirmados…

-Ingenios de la muerte/”trono del aquelarre” Este ultimo no tiene todavia nombre asegurado, asi que su nombre podria variar: Aparentemente kit dual de tamaño ENORME, puede que estemos hablando de tamaño arachnarok o similar.

-Jinetes Espectros/Caballeros Negros confirmados como kit dual.

-Unidad de infantería monstruosa (no se conoce todavia el nombre): kit de plástico con opción de alas. Ponerles alas es probablemente una opción de la unidad.

-Nuevo modelo de Krell de Finecast.

-El Carruaje Negro va a ser pasado a Finecast

Al parecer tambien van a sacar una expansión para hacer asedios en Warhammer, pero esto esta más en el aire o es en nuestra opinion más dudoso.

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NOVEDADES PARA 2012 DE WARHAMMER FANTASIA

Si hace unos dias os adelantamos los rumores sobre los posibles lanzamientos y revisiones del universo de Warhammer 40000, claro esta no podiamos olvidarnos de los generales de Fantasia. No osariamos hacerlo verdad. Asi que para nuestros FanHammeros del viejo mundo, aqui os dejamos los rumores sobre Warhammer 40000 que se transmiten por la red. A disfrutarlos y esperamos que el ejercito que esperas este entre ellos.

Miniaturas “pendientes”. Hay rumores hace tiempo sobre varios kits de plástico pendientes: gorgona / cigor (Hombres Bestia), Gigante de Hueso (Reyes Funerarios), Carro del Caos / Templete (Guerreros del Caos)… además de muchos personajes como Mazdamundi o Valkia. Los tres kits de plástico (rumoreados hace tiempo) es probable que salgan entre Noviembre de este año y la primera mitad del año que viene.

Elfos Silvanos. Las nuevas miniaturas están ya en producción, así que podríamos verlo en las tiendas a principio de 2.012 o bien en Primavera. Personalmente no me extrañaría ver que los hostigadores tuvieran algún bono (¿quizá la regla Ataque Relámpago a las dríades, forestales y wardancers?); es de esperar que la Guardia Eterna “baje” a básica, que las Aguilas y los Forestales pasen a ser Especiales, una rebaja en los costes de casi todo y que aparezcan nuevas unidades Singulares (monstuos del bosque). Las nuevas miniaturas de plástico podrían ser la Guardia Eterna y los Bailarines, además de las nuevas Aguilas de plástico (también válidas para el ejército de Altos Elfos). Fijémonos que ha habido algunas miniaturas que han pasado a Finecast (arbóreos y hombre árbol) que probablemente se queden con el diseño actual. Alguna unidad de enjambre y de bestia monstruosa es lo que tiene más números de ser “nuevas unidades”.

Bretonia. Otro ejército ya en producción, que podría ser lanzado incluso antes que el de Elfos Silvanos (quizá en Enero o Febrero; si siguen las previsiones, los Elfos Silvanos saldrían entonces y Bretonia en Mayo). Aparte de una rebaja en el coste, la “plastificación” del Trebuchet y de todas las tropas (desde los escuderos a caballo hasta los Caballeros del Grial), lo más probable es que aparezcan entre tres y cinco unidades nuevas (Caballeros a pie es la más obvia), incluyendo por supuesto algún monstruo… ¿alguna idea? Ya hablamos de qué podían incluir los “nuevos” ejércitos…

Enanos. Ya anunciamos que Games Workshop ha empezado a meter baza en los Enanos (el “ejército alfa” para 2012). Además de la plastificación de los Matadores que os anunciamos en exclusiva, se rumorean tanto el Zeppelin como un nuevo tipo de cañón, mucho más grande que los habituales (pensad en un cañón enano cuya base sea una peana tamaño carro).

Un “nuevo ejército“. ¿Cuál será el “nuevo ejército” de Octava Edición? En Sexta fueron los Ogros y los Reyes Funerarios, en Séptima los Demonios… Viendo Dreadfleet, ¿podría ser que Arabia o el ejército misterioso estén en el punto de mira?

Estas son, a grandes rasgos, las cinco cosas que podemos esperar de Warhammer para el año que viene.

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Y LO QUE PODRIA SER EL NUEVO TRANSFONDO NECRON

NIVEL DE CONFIANZA ALTO

Si aqui teneis, antes de tener el codex en vuestras manos, un avance del nuevo transfondo que van a tener los muy nuevos y renovados necrones. Como veis ha cambiado totalmente de transfondo y de historia. Un cambio radical es este codex. Tanto en la raza en si como en la manera de jugar que deberemos utilizar a partir de ahora con los necrones.

Basicamente al principio existian los ancestrales y los necrontyr (hasta aqui todo normal) sin embargo el imperio necrontyr no estaba unificado sino que se dividia en multitud de pequeños “reinos” con una enorme tension entre ellos que podria desembocar en la guerra.

Para evitarla uno de esos reyes (el rey silencioso) decidio que no haia mejor forma de unir a los necrontyr que hacer la guerra a otra raza. De esta forma se provoco la guerra entre los ancestrales y los necrontyr

Sin embargo el rey silencioso no calculo demasiado bien y los ancestrales comenzadon a derrotarles en todos los sitios y comenzaron a poner en peligro a los necrontyr. Fue entonces cuando el rey silencioso descubrio a los C´tan y les pideron su ayuda para derrotar a los ancestrales aunque sin leer la letra pequeña en la que comvertia a los necrontyr en siervos de los C´tan.

Tras la guerra los C´tan detruyen a los ultimos de los ancestrales (NdT: asi en el original) pero los necrones al mando del rey silencioso descrubrio la trampa del contrato y lucharon contra los C´tan reduciendolos a pedazos. Sin embargo los necrones quedaron muy agotados por la lucha y tuvieron que meterse en criptas para sobrevivir ante el avance de los eldar (pues los C´tan solo mataron a los ancestrales, no a las razas creadas por ellos).

Actualmente los necrones (recien despertados de un sueño de un huevo de milenios) no buscan capturar almas para los C´tan (pues los restos de los C´tan son esclavos de los necrones) sino restaurar el antiguo imperio necrontyr (NdT: EJEMMMMMKhemirMMMMM) Pero despues de tanto tiempo los pocos elemntos que mantenian unidos al imperio ya no existen por lo que cada mundo tumba (o un conjunto de mundos tumbas cercanos) se regula por si mismo y forman un reino completamente independiente.

Los necrones basicos son poco mas que automatas sin cerebro ni conciencia, los imortales tiene algo mas de capacidad mental pero tampoco mucha y los lideres necron son perfectamente conscientes de sus actos y pueden pensar por si mismos.

En el codex hay un monton de referencia Necrontyr, cajas de texto con momentos importantes del antiguo imperio y los nuevos, hechos culturales, etc…

Debido a que los necrones ahora no estan unidos, cada reino y cada lider necron es un mundo aparte. Hay algunos que luchan honorablemente en batalla, otros comercian con otras razas e incluso 1 de ellos ayudo a los angeles sangrientos en una alianza de corta duracion contra un enjambre tiranido. Tambien es perfectamente posible explicar los enfrentamientos necron vs necron con el nuevo trasfondo.

Tambien hay otras cambios de trasnfondo respecto a otros ejercitos: Por ejemplo el despertar de los necrones en la epoca actual se debe a que el rey silencioso despues de autoexiliarse fuera de la galaxia por lo que le hizo a su gente se topo con los tiranidos mucho antes de que estos llegaran a la galaxia, entonces decidio regresar y despertar al resto de necrones para que lucharan contra los tiranidos (aunque sin mucho exito para formar un frente comun) ya que si los tiranidos destruyen todo lo vivo en la galaxia los necrones no podran encontrar cuerpos adecuados para pasar sus mentes a dichos cuerpos (objetivo muy recurrente para muchos lideres necrones)

Tambien hay un pequeño cambio en el trasfondo eldar: resulta que de todos los mundos astronaves lo que tienen mas claro su vision es el de Altaoic. Los eldar fueron creados por los ancestrales para luchar contra los necrontyr y los eldar de Altaoic singuen ese principio mientras que los demas eldar buscan otros objetivos. Por eso sus vagabundos y explorador estan tan expandidos: porque buscan mundos tumba para destruirlos.

En cuanto a los C´tan, estan muertos y mas que muertos. El embaucador no hizo nada de los que se dice que hizo y el portador de la noche no resucito delante de las narices de Uriel Ventris en Pavonis, al menos no de forma consciente. Sin embargo existen multitud de fragmentos de C´tan que todavia no estan en posesion de los necrones y dichos fragmentos tiene un enorme poder y son capaces de cambiar e influenciar a aquellos que esten cerca. Por lo tanto el dragon no despertara en Marte y arrasara el palneta o dividira el mechanicus pero es perfectamente posible que el dios maquina que adoran sea un trozo de C´tan.

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VEHICULOS NECRONES: ULTIMOS RUMORES ANTES DEL CODEX

 

Ya estan confirmadas las salidas, en breve. Ya hemos visto el codex. Ya estan en GW para hacer los prepedidos. Pero todavia nos falta saver exactamente que haran y que reglas especiales y atributos tendran. Aqui os dejamos un ultimo articulo de rumores necrones (ya casi todo esta confirmado) para que lo disfruteis antes de tener el codex en vuestras manos.

Apoyo pesado:

Monolito: 35p menos pero porque las reglas de metal viviente son peores. Puede seguir haciendo despliegue rapido pero no es inmune a los fallos de despliegue rapido. Tiene 4 Gauss Flux Arcs (que son pesada 3) y el latigo de particulas (F8 PF3 60 cm area grande) El portal puede usarse para teleportar miniaturas no de vehiculos o para absorver a todas las minis enemigas a 15 cm que fallen un chueqeo de F. No tiene las reglas de mejora de reanimacion.

Araña: puede reparar vehiculos como un tecnomarine. Anula poderes psiquicos dirigidos a unidades amigas a 8 cm a 4+. Puede crear enjambres pero solo para aumenatr las unidades de enjambres existentes (y tambien sufre herida si saca un “1″). Puede equiparse con un Whip Coil (sustituyendolo por su arma de CC que le da un +1 para reparar vehiculos) que es como un latigo organico tiranido. Tambien puede equiparse con 1 o 2 Particule beam ssutituyendolos por armas de CC. 1-3 por unidad.

Doomsday Ark: variante del gosth ark. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Cada Guass Flayer array (tiene 5) puede disparar a objetivos distintos (tambien distinto que al del Doomsday Cannon) Dicho cañon tiene 2 perfiles dependiendo si se ha movido o no: si no se ha movido: alcance 15 cm F9 FP1 area grande. Si se mueve solo alcanza 60 cm y tiene F7.

Annihilator Barge: plataforma antiinfanteria. Variante de la Catacomb Command Barge. Vehiculo descubierto, blindaje 11 por todos los lados, Quantum Shielding y metal viviente. Tiene un Tesla Destructor acoplado y un Tesla Cannon. Puede sustituir este ultimo por un Gauss Cannon (el Gauus Cannon tiene 90 cm de alcance y el Tesla Canno 60 cm).

Doomscythe: caza. Blindaje 11 por todos los lados y metal viviente. Es supersonico (movimiento de 90 cm) y puede disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene un tesla Destructor acoplado y un rayo de la muerte que disparo una liena de 3D6″ (NdT: ya veremos a cm) con un extremo a 30 cm del vehiculo y causa un numero de imapctos a cada unidad que cruce la liena igual al numero de miniatura que haya en al unidad de F10 y FP1. Cuesta unos 200p
Transportes:

Ghost Ark: trasnporte de 10 minis. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede regenerar hasta 1D3 minis de una unidad a 15 cm en cada fase de movimiento necrona pero no puede aumentar el numero por encima de su maximo (NdT: LOLOL) Solo sirve para los guerreros necrones.

Night Scythe: una variante del Doomscythe con capacidad de trasnporte de 15 minis y con la reglas de movimiento de 90 cm de los voladores (es un gravitatorio). Puede llevar infanteria retropropulsada (2 minis cada una) y disparar todas sus armas a velocidad de crucero. Tiene la regla metal viviente (ignora acobardados y aturdidos) pero no quantum shielding (+2 al blindaje hasta sufrir el primer superficial o interno) 11/11/11 como la mayoria de los vehiculos necrones.

Catacomb Command Barge: solo puede montar un señor necron. Blindaje 11 en todos sus lados con quantum shielding y metal viviente. Puede hacer impactos a las unidades que sobrevuele (NdT: como los aulladores supongo) pero solo 3 como mucho en un mismo movimiento. El personaje puede hacerse heridas para ignorar armamento destruidos y inmovilizados.

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NOVEDADES DE FORGE WORLD EN OCTUBRE

Aqui os presentamos las dos ultimas novedades de mundo Forja para vuestros ejercitos de Warhammer Fantasia. Se trata de un portaestandarte para los condes vampiro y un “Elemental de las Bestias”.

 

Esta miniatura esta genial y nos parece muy buena. Ademas su precio es razonable. Asi que pensamos que es una magnifica compra para darle más personalidad a vuestro ejercito de No muertos. Un gran portaestandarte que guiara vuestras huestes hacia la victoria.

 

Esta bestia, por tamaño, es algo más que un bicho. Exactamente no sabemos describir que es, pues es una mezcla de varias cosas. La figura, comparada con otras que hemos podido ver de Mundo Forja, es bastante flojita. A nosotros nos parece bien pero comparadas con otras, se queda algo escasa en calidad. Pero sobre gustos colores dicen.

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 UNIDADES NECRONAS Y SUS ULTIMOS RUMORES

NIVEL DE CONFIANZA ALTO

Hoy seguimos con los ultimos rumores Necrones que estan a  punto de salir. ¿Teneis ganas de tenerlos ya verdad?. Bueno hoy os dejamos los rumores de las unidades necronas. En breve, antes del 5 de Noviembre, supuestamente la salida de las primeras minis y del codex, os subiremos en FanHammer los rumores de los nuevos vehiculos y un poco del cambio del trasfondo del codex.

 

Corte real: 0-5 Lideres necroens (los tenientes de un señor necron) y 0-5 Crypteks (maestros de la tecnologia necrona, Illuminor Szeras & Orikan the Diviner son de estos) Los Crypteks usan tegnologia tan avanzada que parece magia pero no son psiquicos ni usan chequeos psiquicos para sus habilidades. Al principio de la partida cualquier Lider o Crypteks puede salir de la escuadra y unirse a una unidad de: guerreros, inmortales, Lychguard, Deathmarks. No son personajes independientes. Una de las habilidades de los Crypteks es el pulso solar que permite ignorar las reglas de combate durante el turno de 1 de los jugadores (a elegir por el jugador necron) 1 vez por partida (o si no estaban en combate nocturno aplicar las reglas de combate nocturno durante 1 turno de un jugador)

 Elite:

Deathmarks: arma de fuego rapido, 60 cm de alcance y AP 5 con francotirador que puede decidir hacer despliegue rapido en el momento en el que una unidad enemiga llega por reservas. tambien puede escoger a una unidad enemiga para que sea su objetivo, a dicha unidad siempre heriran a 2+.

Triarchs pretorianos: En cierta manera son los policias que usa el rey silencioso para mantener su voluntad sobre el resto de señores necrones. Son desdechados de virtudes y honor que a veces piden a los señores que dejen de atacar a un enemigo que se ha ganado su respecto (NdT: Juro que pone esto) Son infanteria retropropulsada con un arma de disparo de alcance 15 cm F5 y AP 2. Pueden cambiar el arma por una esapda del vacio (arma acerada y con la habilidad entropica que tiene los escarabajos) y un arma tipo pistola.

Lychguard: Los tradicionales guardaespaldas de los señores. Viene de serie con guadañas de guerra (arma de energia que da +2 a la F) que pueden cambiar por armas de energia y unos escudos que les dan una invulnerable de 4+ y les permite reflectar (NdT: si reclectar, o sea devolver) disparos enemigos que esten a 15 cm de ellos y hayan sido salvados por la TS (no sirve contra plantillas) (NdT: no es muy practico pero por su las moscas mejor no disparar las pistolas antes de asaltarles)

Triarch Stalker: el concepto muestra a un triarch montado encima de un bipode en forma de escorpion (mas o menos) Viene de serie con un rayo de calor variable (que puede ser cambiado por varias armas) que dispara de 2 modos: una plantilla o como un asalto 2, F8, alcance 60 cm pesada 2 arma de fusion (NdT: si no tiene mucho sentido pero es lo que pone) Tiene una matriz de punteria que pemite colocar un marcador en la unidad impactada que hace que las unidades necronas cuenten con armas acopladas cuando disparan a esa unidad durante 1 turno. Tiene blindaje 11 por todos los lados pero no tiene ni metal viviente ni quantum shielding.

Fragmento de C´tan: Deben tener 2 de las 11 habilidades que hay para escoger. Las habilidades no se pueden repetir en el mismo ejercito. Los atributos son algo menos impresionantes que los anteriores C´tan pero siguen siendo muy buenas. Tiene guerrero eterno y ignoran el terreno. Siguen explotando si mueren.

Desolladores: 3A en el perfil (sin arma de mano adicional) por lo demas igual.

Linea:

Guerreros: Se suponen que eran los no guerreros antes de la conversion y son automatas. Los rumores sobre su perfil son ciertos al 100%.

 

Inmortales: Estos son capaces de hablar algo y mostrar un minimo de iniciativa propia y adaptacion al entorno. Eran la elite de las fuerzas necrontyr antes de la conversion (NdT: el usuario que trae los rumores tambien se pregunta si los necrones eran los civiles y los inmortales la elite ¿donde fueron a para los soldados comunes?) Puede cambiar su rifles gauus por carabinas tesla: alcance 60 cm F5 asalto 1 por cada “6″ para impactar hace otro impacto.

Ataque rapido:

Canoptek wraiths: nuevo nombre de los espectros. Son los protectores de las tumbas. ¿Parece ser que ahora tiene pies? (NdT: interrogantes en el original) infanteria retropropulsada que ignoran terro y con 3A acerados en CC. Todas las miniaturas pueden tener distintas mejoras como un Whip Coil (identico al latigo organico de los tiranidos) particle caster (una pistola) o un Exile Beamer (alcance 30 cm que mata una minaitura al azar de la unidad impactada a no ser que pase un chequeo de F)

Destructores: Ahora se suponen que sufren de un virus degenerativo que hace que su unica meta en la vida sea matar todo lo vivo que encuentren por lo tanto tiene la regla enemigos predilectos contra todo el mundo (el señor destructor tambien) Son infnateria retropopulsada y uno en la unidad puede mejorarse a destructor pesado.

Canoptek Scarabs: nuevo nombre para los escarabajos.

Tomb Blades: motoclicletas a reaccion. En el concepto son necrones fusionados a tronos voladores (NdT: deben ser algo parecido a los destructores necrones de la 2ª edicion) con armas en las manos que son carabians tesla acopladas. El trasfondo dice que los “tronos” estan progamados con planes de vuelo preprogramdos que ayudan al guerrero al mando a pilotar la nave y asi compensa la pobre coordinacion de estos. Pueden mejorar su armas a Gauss Blaster (ahora asalto 2) acoplados o Particle Beamer. Toda la unidad puede tener: Nebuloscope (mejora la HP a 5) Shield Vanes (mejroa la TSA a 3+) y Shadowloom (da la regla universal camuflaje).

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NUEVOS VEHICULOS DE FORGE WORLD

 Y tras mostraros hace unos dias algunas de las novedades presentadas en el Games Day ingles, hoy os dejamos aqui los vehiculos que se pudieron apreciar por alli. Como siempre, geniales. 

El Land Raider ¿Preherejia”

Nuevo tanque imperial

El Rapier

Tambien han sacado en Mundo Forja el antiguo rhino, antecesor del actual. ¿Un paso hacia atras? No lo sabemos. Quizas sea para los nostalgicos pero sinceramente, el actual Rhino le da mil patadas a aquel.

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RUMORES CUARTEL GENERAL NECRONES

Bueno aqui vamos aclarando y especificando un poco los ultimos rumores necrones antes de la ya proxima salida del nuevo codex. Ya os ofrecimos multitud de rumores antes, mezclados y con un poco de todo. Estos que ya se ultiman parecen más claros y porque no decirlo un poco más fiables (dentro de que siguen siendo rumores). Hoy os dejamos los rumores de los C.G. de los necrones. Esperamos antes del 5 de noviembre, salida del codex al parecer, poder poneros otros post sobre las unidades y otro sobre el transfondo que al parecer ha cambiado completamente.

Imotekh the Stormlord (señor de los sau) el señor necron mas fuerte en la actualidad, un maestro estratega con una tirria impresionante a los orkos (pues su caotica naturaleza les hace impredecibles y le rompen los planes) Tiene una regla que hace que el primer turno sea con las reglas combate nocturno y puede extenderlo a mas turnos si al principio de su turno sacas en 1D6 mas que el numero del turno en el que se juega. Ademas mientras sea combate nocturno todas las minis enemigas sufren 1D6 impactos de F8 FP5 si sacan un “6″ al principio de la fase de disparo necrona. tambien puede arrebatar la iniciativa con un 4+ excepto contra orkos (NdT: lo cual demuestra que Asdruval Vect es mejor estratega que el)

Nemesor Zahndrekh: señor que fue dañado en el gran sueño y que se cree que todavia es de carne y hueso y que esta luchando contra su hermano por la sucesion del reino de su padre. Uno de los pocos lideres necrones que luchan con honor contra sus enemigos. Tiene un guardaespaldas personal llamado Vargard Obryron.

Illuminor Szeras: necrotyr que consiguo refinar el proceso de trasnferencia mental que enseñaron los C´tan a los necrontyr por lo que se puede decir que el es el creador de los necrones, es un maestro de la tecnologia y puede mejorar 1D3 unidades del ejercito con bonos varios.

Orikan the Diviner: un maestro de la astromancia (rama cientifica especializada en la prediccion del futuro) En el juego puede entrar en un estado de trance que le mejora horriblemente (NdT: para el rival se entiende) sus atributos pero con la pega que este estado puede terminar de forma aleatoria el final de cada turno.

Anrakyr the Traveller: un señor que busca unifica de nuevo el imperio necrontyr. Para ello viaja a mundos tumbas que todavia no se hayn despertados, mata a todas las razas inferiores que pudieran vivir alli y une a los necrones que todavian estan dormidos a sus legiones. Algunos necrones lo ven como un gran cruzado y otros le quieren ver bien muerto.

Trazyn the Infinite: es uno de los primeros necrones en despertarse y es un autentico fanatico de la historia. Tiene su mundo lleno de artefactos de todas las razas que ha hido acumulando; entre ellas, y cito textualmente (NdT: asi en el original y yo tambien voy a ser lo mas exacto posible en esta parte) un hombre gigante en una servoarmadura muy antigua (comenzad vuestra teorias salvajes por aqui). Este personaje es el que tiene una habilidad especialmente destructiva por la puede escoger una modelo de mini que haya matado en CC y provocar heridas adicionales a cualquier otro mini del mismo modelo que este en el combate cuerpo a cuerpo en el que esta el.

Señor necron: por trasfondo el maximo dignatario de un mundo tumba. Multitud de opciones. Puede montar en un Catacomb Command Barge (el es el unico pasajero) Esta barcaza tambien puede ser vehiculo para los personajes especiales de arriba excepto para Illuminor Szeras & Orikan the Diviner ya que estos no son lideres necrones segun trasfondo. Tambien hay opcion para hacer un señor necron destructor como entrada propia segun parece.

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LAS NUEVAS MINIATURAS DE NECRONES YA ESTAN AQUI

NIVEL DE CONFIANZA CONFIRMADO

Si hace unos dias por fin aparecieron las primeras figuras de los nuevos necrones. Y casi tenemos todas las nuevas novedades entre esas fotos.

Vehiculo de transporte Descubierto

Teoricamente, segun lo que se comenta, las primeras miniaturas y el codex estaran disponibles a partir del 5 de Noviembre. O sea, que lo tenemos encima ya. Asi que los que estais deseosos por ver el nuevo codex y tener las primeras miniaturas de estos hombres de metal, empezar a guardar el dinero para ello. Darles la enhorabuena a los de GW desde esta pagina porque primero, por fin han guardado el secreto de las miniaturas e incluso nos hicieron dudar del lanzamiento necron y en segundo lugar, porque creemos que han dado un monton en este nuevo codex y que los diseñadores de las miniaturas y del ejercito se han lucido con unas maravillosas miniaturas. Todas o casi todas son magnificas.

Unidad necrona con pinta chunga

Ahora toca esperar, muy poco ya, y descubrir si el diseñador del codex tambien ha hecho un buen trabajo con él. Esperemos que el codex sea fuerte y que permita a los jugadores necrones (que van a crecer en numero en breve, seguro) puedan enfrentarse a cualquier rival y conseguir numerosas victorias.

Si quereis ver todas las fotos de los nuevos necrones que tenemos por el momento, pincha en nuestro enlace o visita nuestro FACEBOOK.

PINCHAR AQUI

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MAS RUMORES NECRONES

NIVEL DE CONFIANZA BAJO

Y como continuación a nuestro anterior articulo sobre los rumores de los necrones, os dejamos ahora con las unidades “posibles” que pueden aparecer en el nuevo codex necron y algunas de sus caracteristicas. Como siempre decimos, son rumores sacados de Internet. Algunos se cumpliran otros son solo imaginación desvocada. Pero son interesantes por ver por donde van a ir los hombres de hojalata.

HQ

Lords con Nombre (Cabe destacar que estos señores son Necrones, y no C’tans como lo fueron el Embaucador y el Señor de la Noche).

El Desollado– hace que los “dosolladores” sean línea, dicen que confirmado 100%
El No-Muerto – Hace que los Inmortales sean tropa.
El Rey Silencioso
El Portador de la Disformidad –> (posible pj “Anti-psíquicos”)
El Portador de la Tormenta
Los C’Tan han dejado de ser HQ!, y son reemplazados por unos poderosos Lords, (aunque no dejan la lista ya que los Necrones los han conseguido “controlar” y los usan como “armas” (ahora son opciones de élite)).

Crypteks:

- puede que sean parecidos a los hemónculos? Podrán adquirir el Velo de Oscuridad

Parias:

Se convierten en la Escolta del Lord, posiblemente se conviertan en la ‘Lyche Guard’, Lyche Guard
F5, R5, Salv. 3+
Podrán ir armados con Daculus (War Scythe) –> se rumoreaba que quizas fuesen tb élites.

Línea

Guerreros:

Coste: 12 puntos
Atributos: 4,4,4,4,1,2,1,10,4+
Vendran en cajas de 10, posiblemente las cajas actuales.
Nuevas opciones y plásticos para las armas de otros colores además del verde (naranja o rojo?, se rumoreaba que a las unidades se les podría equipar con algo parecido a marcas del caos y en función de eso ganaban habilidades y para indicar su marca cambiaba el color del arma, es un rumor solamente y con poco fundamento.
Las matrices serán las mismas, pero con una nueva de armas “especiales”

Inmortales:

– Si hemos de hacer caso de los rumores de los Lords, serán de élite transformables en línea dependiendo del Lord, pero en otros sitios comentan que son línea. Yo supongo que esta segunda opción es la más lógica ya que los necrones, de otra forma, sólo tendrán una opción de línea, a todas luces insuficiente y más cuando la edición actual necesita de líneas. Creo que para evitar que la gente lleve sólo inmortales, los limitarán en número y lo que hará el lord será eliminar esa limitación.
coste: 17 pts
Atributos: 4,4,4,4,1,2,1,10,3+
Apareceran en plástico? – los rumores apuntan a cajas de 5, es decir, cajita de finecast al canto…
Más grandes que los anteriores (ojalá!)
Peana grande de 40mm

Elite, 5 opciones (tantas opciones parace un poco exagerado)

C’Tan:

Criatura Montruosa
1 por opción de élite –> supongo que estará limitado a 0-1 como hasta ahora
Bueno en CaC –> como hasta ahora
Podrá adquirir varias habilidades, que afecte al depliegue propio o capacidad de movimiento enemiga–> supongo que lo dicen por las habilidades que tenían el embaucador y el Portador de la noche. Veo más factible que, por analogía, sea una especie de Gran Demonio con varias opciones como los Grandes Demonios del Caos. Al fin y al cabo son Dioses.
Podrá elegir equipo que elimine armadura –> una habilidad parecida o igual que la de los escarabajos (ver más abajo), cosa que no entiendo si es criatura monstruosa.

Desolladores:

Atributos: 4,4,4,4,1,2,3,10,4+
Los desolladores serán rediseñados
(No mencionan nada de ninguna mejora, clama al cielo, ya no es pedir armas de energía, almenos unas miserables aceradas!)

Bípode –> Se habla de una nueva unidad tipo bípode, pero podría ser más parecido al Talos. (no lo acabo de ver claro)

Nueva Unidad 2: Unidad tipo Francotirador:

Despliegue rápido, o podrá elegir desplegar rápido después de que el adversario despliegue una unidad desde la reserva.
Podrá elegir una unidad para que reciba daño adicional.

Nueva unidad 3:

F5, R5, Salv. 3+
Retropropulsada
Unidad de disparo de corto alcance con unas habilidades en CaC aceptables/decentes

Ataque rápido, 4 opciones

Espectros:

-Coraje
-ahora son “Harsh”, (???)
-Ahora será unidad retropropulsada, con asalto de 45cm –> menuda barbaridad, un asalto de 45cm y retropropulsada. No creo que lleguen a ser tan bestias. Y lo mismo que para los desolladores, tendrán armas de energía? O al menos opción de poner alguna? Que tengan aceradas al menos!

Enjambres de Escarabajos:

-Coste: 12pts
-Reglas: Coraje
-Se moveran como “bestias”
-Efecto Entrópico: Habilidad para desgastar el blindaje en CaC y la de la armadura de unidades que no sean vehículos, pero no de matar. Es decir de empeorar la salvación por armadura y el blindaje de los vehículos por el resto de la batalla. Si impactan a un vehículo, de 4+ pierde un punto de blindaje en todas las partes del vehículo (Frontal, lateral y trasero). Si el blindaje es reducido a 0, el vehículo queda destruido (molan, pero creo que deberían ser tb línea… y que el efecto entrópico fuese opcion de equipo)

Destructores:

- mirar los pesados para rumores combinados.

Tomb Blades:

- Es posible que esta unidad sea la unidad de élite de retros que se ha dicho.

Nueva unidad de ataque rápido:

-Parecidos a los desolladores
-tienen un rango de carga de 45cm como habilidad especial
-Algún tipo de unidad retropropulsada
-5 por unidad

(como los Espectros?XD)

Apoyo Pesado

Monolito:

Mirar más abajo los rumores específicos del monolito

Destructores Pesados:

Tendrán un arma nueva que irá bien para acabar con “hordas” (para cual de los dos tipos de destructores?)

Arañas Necrón:

-Coraje
-Habrá kit nuevo de plástico con 3 opciones de montaje, por tener varias opciones de equipación que le hará tener varios roles en el ejército.

New MC/Vehicle:

-Unidad de saturación pesada a distancia, aunque no al nivel del Mantícora
Alcance 120cm

‘Nigromante’:

-Resurrección (el vehículo que podrá “resucitar” o añadir minis a la unidad u a otras unidades).
-Dáculus
Algun tipo de arma Gauss

Transporte:

-Sky Barge/Charriot
-Rápido
-Gravítico
-Armadura 11-11-10
-Metal Orgánico
-Movimiento de 90cm
2 tipos de armas:
- F10, FP1, alcance 12”
– F7, FP-, podrá impactar a varios objetivos

Nuevo MC gigante, –>
-Armas a distancia o CaC
-Una de las armas se parece a la nueva arma de los destructores, “anti-horda”

RUMORES DEL MONOLITO
Coste: 200 puntos,
Blindaje de 14/14/14
Gravítico
Tanque
Despliegue rápido
Podrá disparar todas sus armas independientemente que haya movido.
Metal Orgánico

Armas:

El Arco de Flujo Gaus en cada una de las esquinas se mantiene, y además podrán disparar a un objetivo diferente cada uno de ellos.
El cristal superior, es un arma de Barrera de Artilleraía (Ordenance)
El Portal – El cambio más importante aparece en el Portal, que ahora van a llamar La Puerta de la Eternidad. Ahora tendrá una desagradable habilidad ofensiva. El portal podrá “absorver” a las miniaturas enemigas que esten a 3 pulgadas (7,5 cm) de ella, si no superan un chequeo de F. En caso de ser absorvidos por el portal, serán eliminados del juego, sin opción de realizar ninguna tirada de salvación.
- No menciona nada del portal y la teleportación y la habilidad de ‘tragar’ supongo que la limitarían de hacerla para que afectase solo a morralla.

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LANZAMIENTOS FUTUROS DE GW PARA 2011 y 2012

NIVEL DE CONFIANZA ALTO

2011

 Noviembre 2011- Necrones

2012

Marzo- Tau
Junio- Chaos Legions
Agosto- 6th edition
Las razas del starter pack serian Caos vs (Eldar o Templarios negros) La mayoria dice que Templarios Negros (personalmente pienso que seran Ángeles Oscuros, y no Templarios Negros, pero bueno, ya se verá)
Noviembre- Templarios Negros/Ángeles Oscuros

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RUMORES DEL CODEX NECRON PRIMERA PARTE

Como no, seguimos encontrando un monton de rumores sobre los Necrones y su esperada salida (cuando sea). Se dice que podria ser para finales de este año pero todavia no hay nada confirmado. Solo Rumores.

Tenemos un monton de rumores y cada dia aparecen nuevos. Queremos ir subiendolos poco a poco para mostraoslos y que os vayais haciendo una idea de lo que podeis, o no, encontraros en el proximo futuro codex.

Aqui os dejamos unos rumores (que se repiten bastante en otros sitios) sobre las reglas especiales y las armas necronas.

Reglas del ejército:

Volveremos! (We’ll Be Back) – Una actualización/variante de la Autorreparación. Las minis con esta regla que hayan muerto el ultimo turno, tiran 1D6 al final de cada fase, independientemente de lo que haya causado la muerte (anule TS, muerte instantanea…); levantándose con un 5+. El orbe de resurrección mejora la tirada a 4+.

Vida Eterna – Para los Personajes Independientes, garantiza una tirada de Reanimación después de perder su última herida. Si es exitosa, el PJ se levanta con 1 herida, y si está a menos de una pulgada de un enemigo se pone en contacto considerándolo un asalto… (mi pregunta es, que diferencia hay con la regla de We’ll Be Back? que asalta si tiene éxito? casi es mas desventaja si no te conviene!)

Metal Orgánico – El resultado de Tripulación acobardada se ignora con un 2+. El de Tripulación Aturdida se ignora con un 4+. Los beneficios anteriores de la regla se han eliminado.

Armas Gauss – Varios rumores que se contradicen. Por lo que se puede deducir al respecto, ya que todos los rumores rondan alrededor de la misma idea, es que las armas gauss acaben siendo aceradas, aunque alguna de ellas tenga alguna regla especial para penetrar el blindaje, tipo lanza, fusión o como el Hawwire Blaster de los eldars oscuros (para penetrar blindaje, con un 1 sin efecto, con 2-5 superficial, con 6 interno). Ya veremos como dejan a las armas Gauss.

Mejoras Tecnológicas – Mejoras o equipo para personajes con los mismos efectos que poderes psíquicos.

Dematerialización (Phase out) – parece ser que la han cambiado, Siox sabe si para cagarla o pasarse, esta gente es dificil que encuentre término medio…

Equipo:

El Velo de Oscuridad, no permitirá que una unidad se destrabe del CaC, excepto que lo lleve un Lord con Nombre.
“Quantum Shielding” (¿escudo cuántico?) – Da a los vehículos descubiertos, una salvación frontal y lateral de 2+ hasta que le penetren por primera vez el blindaje (megaburrada!).

Armas:

Heat Ray: Fusión o lanzallamas, dependiendo de lo que necesite (entiendo que será las dos armas a la vez, pero sólo se podrá usar una por turno, en plan combi-bolter)
Cañón Gauss: Asalto 2, F6, FP3
Cañón de Flujo Gauss: Cada uno dispara por separado y puedrá impactar a diferentes objetivos
Tesla: Causa 2 impactos más por cada 6 en la tirada de impactar
Cañón Pesado Tesla: Opción de impactar en todas las unidades cercanas al objetivo, amigas o enemigas.
Doomsday Cannon: 180cm, F9, FP1, Pesada 1, Plantilla Grande

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RUMORES SOBRE EL NUEVO CODEX DEL CAOS EN 2012

Buenas a los FanHammeros de los poderes oscuros. Acabamos de leer la primera noticias sobre un nuevo codex del Caos y aqui os dejamos lo más rapido posible esta interesante noticia para muchos de vosotros:

Segun esta información, el nuevo codex saldria para Marzo del 2012, aproximadamente. Seria ademas un libro bastante “gordo” porque al parecer va a llevar diversos cultos del caos y varias legiones, dandole posibilidad a muchos jugadores de hacer ejercitos muy tematizados. El titulo del codex “Legiones del Caos”.

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NUEVAS MINIATURAS DE ELDARS OSCUROS PARA AGOSTO

Seguro que muchos ya lo sabeis, pero aqui va para los que todavian esten un poco desinformados. Para Agosto tendremos al menos dos nuevas miniaturas para la gama del ejercito Eldars Oscuro.

Se trata de dos de las miniaturas que pueden llevar la escolta del arconte. El Ur-Ghul y el Medusae. Sentimos la imagen pero no hemos podido encontrar nada mejor. Son miniaturas de la gama Finecast. A disfrutarlas.

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POSIBLE JUEGO DE BARCOS PARA WARHAMMER FANTASIA (NIVEL DE CONFIANZA MEDIO)

Se habla y mucho, generales Warhammeros, en muchos foros de la red, de que es posible que el juego de flotas y barcos, MAN O´WAR, vuelva a ser reeditado.

Asi seria un juego en caja, sin mucha más historia y al parecer sin más complementos despues. Una caja y poco más. Con las flotas del Imperio y los Condes Vampiro.

El precio rondaria los 100 Euros (una burrada) y su salida seria Septiembre o Octubre.

Y de momento eso es lo poco (o mucho) que podemos adelantarlos. Ahora a esperar.

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RUMORES DE PROXIMOS LANZAMIENTOS DE HERMANAS DE BATALLA Y TIRANIDOS. (NIVEL DE CONFIANZA BAJO)

Aqui os dejamos los rumores sobre las fechas de las posibles salidas de nuevas cosas para estos dos ejercitos de Warhammer 40000.

Tiranidos: Una nueva hornada de miniaturas tiranidas parece ser que van a salir entre septiembre y diciembre de esta año 2011. Se tratarian posiblemente de un nuevo tirano en plastico (Colmena), Arpias, el Tervigon y un desconocido Tyrannofex.

Hermanas de Batalla: Muy probable su salida para finales de este año 2011. De momento poco más.

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RUMORES DE LAS HERMANAS DE BATALLA PARA AGOSTO

Saludos FanHammeros. Aqui vienen más rumores de esos que tanto nos encanta a todos recibir antes que nadie. Esta vez son las hermanas de batalla las afortunadas en aparecer en nuestro blog. Al parecer sale un avance en la WD de Agosto. Aqui os dejamos lo que hemos encontrado por internet:

Se dice que saldrán en agosto de este 2011 en White Dwarf y definitivamente en septiembre quizás en la segunda mitad.

-Las novedades del codéx se especula que serán que toda unidad generadora de Fe tendrá una 6+ invulnerable, todas las unidades podrán ir en inmoladores y rhinos.
-Habrá 5 Cuarteles Generales.
-Se confirma la santa celestina, tendrá el mismo precio que un gran maestre, dará 2+/4+ de salvación con ha y hp 7, retroreactores, veloces, arma de energía que siempre hiere al 4+ y algunos poderes como el de los caballeros grises concretamente Thawn.
-Se confirma que estará el confesor que podrá traer séquitos a la unidad, repetirá tiradas para impactar y herir en una escuadra.
-En cuanto a líneas, las hermas de batallas en escuadras de 10 a 20, con opciones de lanzallamas, bolteres pesados y fusiones.
-Apoyo pesado, el exorcista que parece que sigue igual.
-Dicen que habrá sacerdotes y que posiblemente no varíen.
-Las hermanas arrepentidas tendrán exploración e infiltración, serán más bartas que un marine espacial, tendrán no hay dolor, rabia, coraje, 6+ invulnerable, no podrán ir en transportes y seguirán atacando aunque mueran en un combate.
-Actos de fe: Tendrá algunos cambios como que sólo unidades con creyentes (con fe) podrán usarla. Las unidades podrán hacer actos individuales de fe. Los poderes de la fe entrarán al 5+ en 1d6. Las unidades con fe generarán 1d6 de fe por turno.
-Habrá nuevos modelos de serafines y hermanas de batalla en cajas de 5 miniaturas, el castigo del penitente tendrá su versión en plástico.
-Sacerdote nuevo.
-Arrepentidas en cajas de 10 y de plástico.

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NOVEDADES EN AGOSTO PARA LOS CONDES VAMPIRO

Al parecer, para Agosto tendremos alguna novedad para el ejercito de las tinieblas de Warhammer Fantasia, los condes vampiro. Segun vemos en este cartel, vamos a recibir alguna nueva miniatura de este ejercito y no sabemos de momento si alguna cosa más. Estaremos atentos a lo que se dice por la red y en cuanto sepamos algo más concreto, os lo publicaremos en FanHammer, donde si no.

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PRIMERAS IMAGENES DE TORMENTA DE MAGIA

En nuestro FanForo ya han aparecido algunas imagenes en exclusiva del nuevo juego (o extensión) de Warhammer Fantasia.

Tormenta de magia viene a ampliar los horizontes de los mundos magicos y ha desarrollar mucho más la tematica de la magia y las grandes criaturas.

Bueno dejamos de enrollarnos y os dejamos las imagenes:


Si quereis ver más, os recomendamos que os paseis por FanForo. Alli podras ver más fotos y comentarios.

Enlace a FanForo Tormenta de Magia

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NUEVO CODEX HERMANAS DE BATALLA EN DOS WHITE DWARF (NIVEL DE CONFIANZA ALTO)

Buenas FanHammeros. Segun nuestro gran informador, J, este mes, en la WD de julio vendra el codex de hermanas de batalla. Sera un avance, suponemos, como el que hicieron con los angeles sangrientos hace ya un tiempo antes de recibir el codex actual. Asi que sera una actualizacion de codex, más que uno nuevo en si. O por lo menos eso creemos. Segun él, este codex de las Hermanas de Batalla vendra dividido en dos White Dwarf, asi que en el de julio vendra solo la mitad.

Pero de todas maneras habra que esperar unos dias (pocos quedan para la llegada a los quioscos de la WD) y ver si es cierto.

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RUMORES NECRONES (NIVEL DE CONFIANZA MEDIA)

Nuestro buen amigo y ayudante ya, porque no para de mandarnos cosas, Jose Guillen, esta cargando el FanForo con un monton de rumores sobre necrones. Como el mismo dice, no conocemos a ciencia cierta cuales seran verdad y cuales son inventados por mentes depravadas. Pero nosotros queremos dejaros aqui algunos para que vayais pensando y viendo por donde van los tiros (o no). Lo que sera, sera cuando llegue el nuevo codex necron, que esperamos que no se haga mucho de esperar.

ALGUNOS RUMORES: (por J)

Los Guerreros necrones tendrán los mismos atributos que antes salvo que ahora tendrán una salvación de 4+.  Ahora, antes de que te vuelvas loco, ten en cuenta de que el coste en puntos será 12 puntos, que es una rebaja de 1/3 del conste anterior. Esto significa que tendrás 1/3 más de guerreros en el ejército por los mismos puntos. Esto hace que perder una unidad entera sea menos doloroso. ¿Por qué cojones tienen que “hordizar” todos los ejércitos nuevos? Y eso de que los necrones eran los más resistentes de 40k, ¿que es? ¿un chiste?

Se que muchos cínicos me odiaran por esto y me acusaran de decir que GW solo hace esto para vender más figuras, y podríais estar en lo cierto. Pero personalmente siempre desee que hicieran a los guerreros necrones un poco menos resistentes y bajar su coste en puntos, de manera que realmente puedas llevar un montón de ellos. Ahora creo que el ejército se parecera más a una horda tambaleante de no-muertos robóticos que una pequeña fuerza de élite de super-guerreros.

Los inmortales han perdido su Resistencia 5 (ahora es de 4), pero mantienen sus salvaciones de +3. Aún así, el coste de puntos ha caido a 17 puntos por miniatura, que es un descenso de 11 puntos.

Todas las unidades del ejército se beneficiarán de la nueva regla de Autoreparación, no solo las que están clasificadas formalmente como necrones en el codex actual (es decir, tambien la tendrían escarabajos). Así que, aunque solo estes obteniendo una salvación de +5 en la mayoría de los casos.

El orbe de resurrección sigue en el juego y mejora la nueva regla de Autoreparación a 4+, en lugar de 5+, pero solo afecta a la unidad en la que esté. Tengo la sospecha de que es una de las mejoras que los Crypteks podrán tomar, así que imagino que habrá varias unidades teniendo la salvación de 4+ si quieres pagar el coste de los Cryptecks con la mejora y dividirlos entre tus unidades.

El velo de sombras es algo que definitivamente los Cryptecks podrán equiparse (así que podrás tener un puñado en el ejército), pero su efecto dejará de ser el actual, excepto en el caso del Velo que porte uno de los Líderes necron con nombre propio.

En el transfondo se dirá algo así como que los necrones han sido asesinados por los propios necrones (o algo parecido), así que el C’tan que puedes poner en batalla es solo un resto de su poder. Esto, por supuesto, significa que seguirán siendo Criaturas monstruosas que la lían en combate, pero además podrás comprarles unas cuantas mejoras o habilidades. Éstas estarán en la línea de lo visto en los últimos codex, cosas como: molestar a las unidades que hagan Despliegue rápido en torno a ellas,  hacer que el enemigo se mueva a través del terreno de manera diferente, y permitiendo al jugador necrón variar algo de su despliegue. Así que suena a que tendremos diferentes opciones para entorpecer al enemigo y suplementar al nuestro. Y no habrá restricción de 1 por ejército (así que podrás tener 3 si gastas todas las opciones de élite).

Alguno de los nuevos vehículos incluye voladores (no estoy seguro de cuantos), que puede mover a velocidad de crucero y disparar con todas las armas.

A pesar de unas cuantas unidades que tendran coraje (Espectros, Arañas y escarabajos), el ejército no tiene ninguna clase de inmunidad a la moral. Siguen teniendo L10, pero obviamente siguen siendo muy vulnerables a huir en combate y parecer que seguira siendo su talón de aquiles.

Los escarabajos suenan muy bien. Son baratos, tienen la nueva Autoreparación, se mueven como bestias, y tienen una nueva habilidad que erosiona la armadura de los objetivos con los que entran en combate. Cualquier miniatura que no sea vehículo que hieran, pero no maten, tendrán su armadura convertida en un desperdicio (osea, nada) para el resto de partida. Si impactan a un vehículo, a 4+ dicho vehículo pierde un punto de blindaje en todos sus encaramientos, y si alguno pasa a ser 0, se lo cargan (no estoy seguro de si funciona con cada impacto, o si es independiente del número de impactos que reciba). Habrá objetos en el ejército que tengan una habilidad similar, incluyendo uno de los poderes de un C’tan.Así que parece que los escarabajos jugaran un mejor papel en los ejércitos necrones.

En general, el Combate Cuerpo a Cuerpo sigue siendo el punto flojo del ejército, pero parece que adquirirán nuevos sitios en los que obtener reglas especiales para ralentizar al enemigo que se acerca, incluyendo alguno de los poderes de los C’tan, pero también con algunos de los equipos que pueden llevar. Aún así tendrán algunas unidades con potencial para el contra-asalto, la mayoría presentes en la sección de Élite del ejército (el nuevo bípode, el C’tan y los desolladores, osea, 3 de las opciones de élite, de un total de 6 que habrá).

Los desolladores son, siendo consistentes, más baratos, y tienen 3 ataques de base, pero su salvación es ahora de 4+, como los guerreros. Otra de las unidades de élite nuevas también estará orientada al combate cuerpo a cuerpo, pero es muy cara (aunque es por tener F5, R5, y salvación 3+). Esta unidad podrá llevar una guadaña de guerra, pero no se llaman Parias (ni idea de si es en lo que se han convertido los parias o no).

Otra de las nuevas unidades de élite es una estilo francotirador que puede hacer despliegue rápido normalmente o pueden elegir si hacerlo inmediatamente despues de que el oponente haga entrar una unidad de reservas. Además tendrán otras reglas chulas como hacer daño adicional contra una unidad nominada. Obviamente necesitamos más información para sabar como de útil será esto en realidad, pero el concepto suena interesante.

La última opcion de élite será una Infantería retropulsada de disparo a muy corto alcance y algo decente en combate cuerpo a cuerpo (también tienen F5, R5 y S3+).

En Ataque rápido tendrá 4 unidades diferentes. Espectros, Tomb blades (motos a reacción), escarabajos y destructores.

A mi personalmente me gustan bastante los rumores, va mas a lo que yo pensaba que serian los necrones. Una horda que avanza en falange desde sus tumbas y se vuelven a levantar gracias ahora a su regeneracion de 5+ .

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