Bienvenidos fanHammeros a una nueva iniciativa de nuestro blog. En esta pagina os vais a encontrar multitud de información interesante sobre los capitulos de marines espaciales: morfologia, relatos, historia de los capitulos, caracteristicas, etc. Mucho material que durante varios meses estareis recibiendo semana a semana en nuestro blog. Aqui tendreis toda la información acumulada para que no te pierdas nada.
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CICATRICES BLANCAS EN LA ACTUALIDAD
Seguimos con la Historia del Capitulo de los Cicatrices Blancas, pero esta vez nos adentramos en el momento actual o más reciente del capitulo. Sus ultimas batallas y sobre todo el lider actual del capitulo, Jubal Khan.
Cuando un Gran Khan de los Cicatrices Blancas muere, los Videntes de las Tormentas del Capítulo se reúnen en las cuevas más profundas del Khum Karta, en el Valle de los Khanes, para decidir quién será su sucesor. Todo Khan de Hermandad que se crea apto para ocupar el puesto tiene que presentarse ante los Videntes de las Tormentas y probar su valía. Los horrores a los que los Videntes de las Tormentas someten a los nuevos candidatos siguen siendo un misterio y los que sobreviven a la prueba no hablan nunca de ello. Cuando el Gran Khan Kyublai desapareció luchando contra los Eldar Oscuros en 943.M41, cuatro pretendientes se reunieron en las montañas de Khum Karta. Solo Jubal Khan consiguió sobrevivir a las pruebas de los Videntes de las Tormentas y volvió a Quan Zhou para ser nombrado Gran Khan.
Desde entonces, Jubal Khan ha demostrado su legitimidad como Khan en repetidas ocasiones y ha dirigido muchas campañas contra los Orkos, los Tiránidos, los Eldar y un sinfín de otras razas alienígenas. Durante la Sublevación de Jopal, la Primera Hermandad tuvo un éxito tan aplastante al destruir las líneas de suministros del enemigo e interrumpir las comunicaciones, que se retiró una increíblemente grande cantidad de tropas de la principal fuerza rebelde del frente de operaciones para encargarse de ellos. De este modo, los Regimientos de la Guardia Imperial pudieron atravesar el debilitado frente rebelde y acabar con la insurrección.
Jubal Khan se encuentra en estos momentos enfrascado en la batalla por Armageddon, en la que las fuerzas imperiales se han visto reducidas hasta el límite tras la invasión de Ghazghkull. Las fuerzas del Gran Khan lanzan incursiones relámpago en los planetas ocupados por los Orkos y desaparecen rápidamente como el humo antes de que los pieles verdes tengan tiempo de reunir las fuerzas suficientes para hacerles frente. Hasta el momento, sus Cicatrices Blancas han demostrado ser esenciales a la hora de retardar multitud de ofensivas de los Orkos para permitir a las guarniciones imperiales prepararse mejor para el asalto. Las operaciones llevadas a cabo por los Cicatrices Blancas en la región de las Tierras Muertas de Armageddon tuvieron tanto éxito que lograron destruir completamente una brigada de Orkos sin sufrir ni una baja ni malgastar un solo disparo.
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ORGANIZACION Y COMBATE DE LOS CICATRICES BLANCAS
Organización:
La tribu es la unidad organizativa predominante del pueblo de las estepas, lo mismo que sucede con el Capítulo. Las terribles rivalidades, deudas de sangre y guerras intestinas forman el modo de vida de los jóvenes que viven en las estepas, lo cual los ayuda a prepararse para cuando tienen que luchar para probar su valía ante los Videntes de las Tormentas del Capítulo. Sin embargo, una vez que se ha escogido a un guerrero para que se una a los Cicatrices Blancas, sus lazos tribales se reemplazan por la lealtad al Gran Khan del Capítulo. Por eso las escuadras las forman guerreros de tribus diferentes, que acaban por romper con los lazos tribales individuales. Luego las escuadras se organizan en Hermandades, que son unidades más o menos equivalentes a una Compañía del Codex Astartes, aunque de media son ligeramente más pequeñas.
El resto del Capítulo se organiza de forma también ligeramente diferente a la mayoría de Capítulos Codex debido a la mayor proporción de escuadrones de motocicletas y de Land Speeders. El estilo de combate preferido de los Cicatrices Blancas no les permite utilizar tantas armas pesadas como otros Capítulos y, por eso, no disponen de escuadras de Devastadores. Al depender tanto de la cobertura de fuego en movimiento rápido, los tanques son demasiado lentos para los Cicatrices Blancas: los que poseen son versiones reducidas que pueden seguir el paso del resto del ejército. Los Cicatrices Blancas no utilizan Dreadnoughts, ya que los fríos y metálicos sarcófagos de estas construcciones tan imponentes les recuerdan al miedo del confinamiento eterno que va en contra de la filosofía de los Cicatrices Blancas, la cual explica que, cuando un guerrero muere, su alma tiene que poder viajar libremente al más allá.
Guerreros Cobra
Los Guerreros Cobra eran llamados así por su rapidez en el ataque y por lo mortíferos que eran en combate. Eran los miembros de las Escuadras de Asalto y siempre había al menos una par de escuadras de estas tropas. Fuertemente armados y con una motivación superior incluso a la de un marine espacial corriente eran la punta de lanza de los ataques. Tor Baltan, uno de los mayores tácticos de la Legión, siempre alabó a estas escuadras, que tenían derecho de llevar, además de las insignias de su Capítulo, el símbolo de la cobra sobre sus hombreras y cascos, además de diseños personales. La cobra siempre fue una animal totémico muy importante para este Capítulo.
Bebedores de Almas
[Nota: No confundir con los Sucesores de los Puños Imperiales que fueron excomulgados por la perfidia del Caos.]
Los Bebedores de Almas era la élite de asalto de los Cicatrices Blancas. Estaban formados por veteranos especialistas del combate cuerpo a cuerpo. Siempre una unidad de esta élite iba al combate. Estaban armados con las mejores armas posibles y prácticamente todos sus miembros eran el equivalente a Sargentos Veteranos.
Son Marines de las Compañías regulares que destacaron en el curso de batallas precedentes. Eran considerados una Compañía aparte, pero pocas veces fue muy numerosa.
Como los Guerreros Cobra, tenían sus propias enseñas, además de las capitulares (un corazón sangrante, muy parecido al de los Lamentadores).
La ambición de todo Cicatriz Blanca era pertenecer a los Bebedores de Almas. Todos los oficiales del Capítulo habían sido antes Bebedores de Almas.
DOCTRINAS DE COMBATE
Las técnicas de guerra que Jaghatai Khan enseñó a las tribus les han ido bien en los milenios posteriores a la reunificación con el Emperador. Su modus operandi es realizar ataques rápidos como el relámpago con fuerzas compuestas por unidades muy móviles que acaban con el enemigo poco a poco, manteniéndose siempre suficientemente alejadas para evitar el combate cuerpo a cuerpo. Las veloces motocicletas y los medios de despliegue ultrarrápido hacen que los Cicatrices Blancas puedan reaccionar mucho más rápidamente que la mayoría de Capítulos y, por eso, casi nadie maniobra mejor que ellos en el campo de batalla.
Los enemigos fuertemente acorazados se encuentran con que disparan al vacío mientras que los Cicatrices Blancas los rodean y los atacan donde son más vulnerables. Más de un enemigo creyó estar a salvo detrás de sus líneas y acabó por aprender lo equivocado que estaba cuando los exploradores montados en motocicleta de los Cicatrices Blancas aparecieron aullando de la nada y atacaron su flanco y retaguardia. Al estar tan habituados a las sillas de montar, los exploradores siempre se dirigen a la batalla montados en sus motocicletas.
Si bien los Marines Espaciales Cicatrices Blancas prefieren mantener al enemigo a distancia, son igualmente capaces de llevar a cabo sangrientos ataques directos. Los escuadrones de motocicletas de élite son justamente temidos, al igual que las escuadras de asalto, que caen del cielo descargando enormes cantidades de fuego, atacando con las caras llenas de terribles cicatrices lanzando aullidos que piden la sangre de los enemigos, todo lo cual representa una visión escalofriante.
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CICATRICES BLANCAS: SEMILLA GENETICA, PLANETA NATAL Y CREENCIAS
PLANETA NATAL
Chogoris es un mundo fértil que aún se encuentra en un nivel de civilización semifeudal. Tras la partida del Gran Khan, Ogedei pasó a ser el nuevo líder de las tribus y, aunque era un gran guerrero, no era como Jaghatai Khan. Sin el liderazgo del Primarca, las tribus pronto volvieron a sus costumbres guerreras y, en pocos años, la nación unificada que Jaghatai había creado dejó de existir. Las tribus volvieron a sus tierras originales y la vida siguió de forma muy parecida a como lo había hecho antes de la llegada del Gran Khan. Algunos biógrafos del Primarca afirman que Jaghatai sabía perfectamente que esto sucedería y, aun así, se marchó. También sugieren que a lo mejor lo hizo así para que su pueblo siguiera siendo fuerte y en el futuro pudiera aportar nuevos reclutas para la nueva Legión. Como es natural, en los milenios siguientes hubo hombres que se alzaron para unir las tribus, pero ninguno de forma tan espectacular como Jaghatai Khan.
Hoy en día, el líder de los Cicatrices Blancas sigue denominándose Gran Khan y sigue habitando en el palacio de Quan Zhou, en la cima más alta e inaccesible de las montañas Khum Karta. La Fortaleza-Monasterio de mármol constituye una visión impresionante, pero a muy pocos extranjeros se les ha permitido la entrada. La ciudad y su belleza salvaje es famosa en todo el Segmentum y hasta se dice que sus murallas contienen ríos y bosques repletos de animales que el Khan se dedica a cazar como deporte.
Los Videntes de las Tormentas de los Cicatrices Blancas se aventuran por las estepas cada diez veranos para observar las tribus y sus batallas. Tras su observación, escogerán a los mejores y más valientes guerreros y volverán con ellos a Quan Zhou para convertirlos en Marines Espaciales. Las piras funerarias de los Cicatrices Blancas muertos en combate en el Khum Karta (que significa “las montañas que arañan las estrellas”) son lugares de peregrinación para los jóvenes guerreros de la tribu y los que sobreviven al viaje por esos peligrosos valles son considerados hombres de gran valor.
CREENCIAS
Los Cicatrices Blancas persiguen la visión de Jaghatai Khan sobre la unificación final de la Humanidad. Veneran al Emperador como el unificador supremo y como su padre fundador, pero no como un dios. Los Videntes de las Tormentas (nombre que reciben los Bibliotecarios Cicatrices Blancas) enseñan que el deber de los Cicatrices Blancas es destruir a los enemigos del Emperador en preparación para el día en que el Emperador se levante del Trono Dorado para empezar la próxima Gran Cruzada para unir la galaxia. Será ese día cuando Jaghatai Khan volverá del vacío para dirigir de nuevo a su pueblo hacia su destino.
El relámpago tiene una simbología muy fuerte para los Cicatrices Blancas, puesto que representa su estilo de combate y hace referencia a las cicatrices guerreras que llevan en la cara. También representa el rayo que invocan los Videntes de las Tormentas para desintegrar a sus enemigos. Estos guerreros siniestros predican que, mientras los espíritus del aire y de la tierra sigan acudiendo a su llamada, los Cicatrices Blancas nunca serán derrotados.
SEMILLA GENETICA
La semilla genética de los Cicatrices Blancas parece ser estable y, en un principio, no demostró signos de deformidades o mutaciones. Sin embargo, tras la introducción del material genético de las tribus de las estepas, el genoma parece haber adquirido el espíritu salvaje y la sed de guerra típicos de estas. A pesar de las enseñanzas de los Khanes y de los Videntes de las Tormentas, no es raro que surjan rivalidades tribales entre los miembros de una escuadra. Además, existen varios casos registrados de Hermandades de Cicatrices Blancas que han excedido sobremanera los objetivos de su misión, como en la infame “Masacre de la Carretera Roja”.
Se desconoce si estos incidentes fueron provocados por algún defecto en el material genético de los Cicatrices Blancas o si se dieron después de que se integraran los miembros de las tribus, pero al Adeptus Mechanicus le interesaría saber cuál de las dos posibilidades es la verdadera. Los Capítulos Sucesores de los Cicatrices Blancas, como los Indómitos, los Invasores, los Destructores y los Señores de la Tormenta, son todos igual de feroces y buenos representantes de las enseñanzas de Jaghatai Khan.
EL LINAJE PERDIDO
En El Gran Khan de Quan Zhou se dedica un volumen entero a hablar del Linaje Perdido de los Cicatrices Blancas. En dicho libro se cuenta cómo, después de muchos años tras la partida de Jaghatai con el Emperador hacia la Gran Cruzada, una tormenta maligna cayó sobre el mundo de Chogoris en forma de los hermanos oscuros de los Eldar, que sembraron el terror y el dolor hasta extremos nunca vistos. Gracias a su tecnología y armamento superiores, los alienígenas pudieron vencer fácilmente a las tribus dispersas y se llevaron del planeta a decenas de miles de esclavos que no paraban de gritar. Solo tras la muerte de Horus, Jaghatai llegó a conocer estos hechos terribles y profirió grandes juramentos de venganza contra los Eldars Oscuros.
Capitan Bataar
El Khan no cejó en su búsqueda y se dice que, durante la terrible batalla de Corusil V, él y la Primera Hermandad persiguieron a un poderoso señor Eldar Oscuro a través de un portal de energía pulsante que conducía al sombrío reino de sangre al que estos alienígenas degenerados llaman hogar. El portal se cerró antes de que el resto de los soldados del Khan pudieran seguirlo y el poderoso Jaghatai Khan desapareció del Imperio. Privados del liderazgo de su Khan, los Cicatrices Blancas mantienen un odio permanente e insaciable contra estos alienígenas buscadores de sangre; siempre que los Cicatrices Blancas se encuentran con los Eldar Oscuros, su furia no tiene límites. Hasta el presente, se desconoce el destino final de Jaghatai Khan y nadie está seguro de si él y sus guerreros todavía siguen luchando en ese plano entre dimensiones o si ya hace tiempo que murieron.
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HISTORIA CICATRICES BLANCAS SEGUNDA PARTE
Aqui contianuamos con la segunda parte de la magnifica historia de este Capitulo de Marines Espaciales. En este articulo sobre todo hablaremos de Jaghatai Khan y aquellos cicatrices a los que lidero durante tanto tiempo convirtiendolos en una terrible fuerza de combate.
La leyenda del Jaghatai Khan empezó cerca del río Quonon cuando Ong Khan, el líder de una pequeña tribu conocida como los Talskars, encontró al Primarca. Este creyó que el niño brillante era un regalo de los dioses, así que lo adoptó llamándolo Jaghatai. De Jaghatai se dijo que ya desde temprana edad poseía “fuego en los ojos”, una palabra talskar para definir a un gran guerrero. También se decía de él que las tribus rivales odiaban al niño porque tenía la capacidad de ver más allá de las guerras constantes de las estepas.
Un pasaje muy curioso de El Gran Khan de Quan Zhou conocido como “La Orgía de Sangre” cuenta que, cuando Jaghatai aún era joven, un grupo de incursores de la tribu rival Kurayed mató a su padre adoptivo y a muchos de los hombres de Talskar en una aviesa emboscada. Jaghatai ya era por entonces el guerrero más poderoso de la tribu y lucía muchas cicatrices del valor, así que, cuando se dispuso a vengar las muertes, una multitud de guerreros se reunió a su alrededor para ayudarlo. Dirigió un ataque contra el poblado de los Kurayed y lo arrasó hasta no dejar piedra sobre piedra, matando a cada hombre, mujer y niño en una rabiosa masacre. Una vez Jaghatai se hubo cubierto con la sangre de sus enemigos, colgó la cabeza del jefe de lo alto de su tienda. Estos sucesos fueron transformando al Primarca en el hombre que estaba destinado a ser: un hombre de gran honor, lealtad y crueldad. Una vez satisfecho su honor con sangre, Jaghatai juró acabar con las guerras recíprocamente destructivas que afligían a su pueblo para unir a las tribus de la Zona Vacía y abandonar las luchas entre hermanos.
Tras su victoria, Jaghatai fue nombrado Khan de los Talskars y luchó en muchas batallas contra las partidas de caza chogorianas y contra otras tribus de las estepas. Cada tribu a la que vencía era absorbida por los Talskars y pasaba a formar parte de su ejército. Su talento militar y la mera fuerza de su personalidad le ganaron muchos seguidores y, en poco tiempo, el número de sus guerreros podía compararse con el de estrellas. Finalmente, formó un ejército conocido como el Mathuli, una palabra Talskar que significa “fuerza irresistible”. Hizo obligatorio el servicio militar y juntó a guerreros de tribus diferentes en las mismas unidades para romper los lazos tribales y así conseguir inspirar lealtad hacia el ejército y, en consecuencia, hacia él. Incrementaba el rango de sus hombres basándose únicamente en su habilidad e infundía un sentimiento de objetivos comunes a todo aquel con el que hablaba.
Diez veranos más tarde, tras la victoria de Jaghatai contra los Kurayed, mientras el ejército se trasladaba a su campamento de invierno en las montañas, Jaghatai cayó al vacío cuando una extraña avalancha lo arrastró a él y a muchos más miles de metros montaña abajo. Tras lamentar la pérdida durante muchos días, la tribu siguió adelante. Pero, aunque la caída había causado la muerte de los otros miembros de la tribu, el Primarca había logrado sobrevivir. Según la historia chogoriana, una partida de caza dirigida por el único hijo del Palatino se encontró con un nómada herido en las profundidades de las montañas y empezó a perseguirlo por la nieve. No se sabe lo que ocurrió en los fríos valles de las montañas, pero el hecho es que todo lo que volvió a tierras chogorianas fue un único jinete horriblemente mutilado y atado a la silla con la cabeza del hijo del Palatino colgando del cuello. El hombre también llevaba un mensaje de Jaghatai: “El pueblo de las estepas ha dejado de ser tuyo”.
Cuando las nieves se fundieron, el Palatino reunió a un ejército y marchó lleno de rabia hacia el oeste con el firme propósito de barrer a las tribus bárbaras de la superficie del planeta. Pero el Palatino subestimó la experiencia y la astucia de Jaghatai Khan. En el Valle de los Khanes, sobre la Llanura de Lon-Suen, los ejércitos del Palatino se enfrentaron a las fuerzas de Jaghatai. Se dice que la batalla duró un día y una noche. Las tribus de las estepas lucharon como estaban acostumbradas a cazar: un círculo de jinetes rápidos como un relámpago coordinaba sus movimientos para acorralar a las presas, que ahora eran humanas. Al contrario que su enemigo, que portaba mallas de acero pesado, los Mathuli llevaban armaduras de cuero ligeras, que les ofrecían menor protección, pero una mayor movilidad.
Acostumbrado a que el combate cuerpo a cuerpo contra sus enemigos determinase su victoria, el ejército del Palatino no presentó ninguna dificultad para los jinetes del Khan y su incesante lluvia de flechas. Aunque él y sus hombres se encontraban en una inferioridad numérica muy grande, Jaghatai fue mejor estratega, más previsor y mejor guerrero. El derrotado Palatino y su escolta apenas lograron atravesar el cerco mortal del Mathuli y huir a la capital del imperio. Los soldados que no consiguieron escapar fueron acuchillados casi sin excepción. Un superviviente de los chogorianos describió el lugar de la batalla como un océano de sangre. Todos los líderes tribales y los sacerdotes, los Videntes de las Tormentas, se reunieron tras la batalla y nombraron a Jaghatai “Gran Khan”, es decir, Gobernador de Toda la Tierra.
Jaghatai Khan empezó entonces a invadir el reino del Palatino. Tres de sus ejércitos atrajeron al enemigo atacando ciudades en la frontera del imperio enemigo. Jaghatai y su general más hábil, Subedei, dirigieron otro ejército por una ruta secreta a través del desierto de Kuzil Quan, una región que se consideraba impenetrable. Saliendo como de la nada, el ejército de Jaghatai sorprendió a la guarnición del Palatino a las puertas de Kushaba y pasó por la espada a todos y cada uno de los soldados. Otras ciudades fueron cayendo rápidamente una tras otra y, según los historiadores chogorianos, los cadáveres cubrían los caminos como las piedras una cantera, los campos arrasados ardían y los pocos que escaparon a la matanza rezaban por ser liberados de la furia del Khan.
Durante los años que siguieron, el ejército de Jaghatai arrasó las tierras chogorianas venciendo a sus mejores ejércitos, penetrando en las ciudades amuralladas y eliminando a sus nobles. Las ciudades por las que pasaba el Jaghatai Khan tenían dos opciones: o rendirse o enfrentarse a la destrucción total. Nunca antes se habían presenciado un pillaje y un saqueo tan grandes. Algunos dicen que los miembros de la tribu, sedientos de sangre, acabaron con millones, aunque los contemporáneos de Jaghatai Khan aseguran que dichas cifras se exageraron mucho. A pesar de todo, lo que sí es cierto es que murieron muchos cientos de miles y la gente del imperio chogoriano llegó a creer que los “salvajes cara de demonio” eran en realidad demonios sobrenaturales que buscaban la venganza divina por los pecados del hombre. Al final, la invasión de Jaghatai alcanzó el bastión del Palatino, Cophasta, una espléndida y opulenta ciudad situada en la costa occidental. Jaghatai exigió la cabeza de su enemigo sobre una lanza a cambio de no arrasar la ciudad hasta no dejar piedra sobre piedra. Al cabo de una hora, un grupo de nobles le trajo lo que había pedido.
El poder del Khan se extendía ya de océano a océano, el imperio más grande que el planeta había conocido nunca, conquistado por un solo hombre en menos de veinte años. Aunque Jaghatai Khan dominaba una zona extensísima, él sabía que su pueblo no tenía intención de gobernar un reino tan grande. El nuevo imperio había surgido con el propósito de unificar las tribus y de vengarse de sus enemigos y no por el ansia de conquistar tierras. El poder absoluto descansaba sobre el Khan y sus generales y, aunque estaban bien organizadas militarmente, las tribus no tenían los conocimientos necesarios para gobernar poblaciones sedentarias.
El historiador Carpinus, que recopiló la historia detallada de la Gran Cruzada (el llamado Speculum Historiale), afirma que los ejércitos de Jaghatai concluyeron la destrucción del reino del Palatino justo seis meses antes de la llegada del Emperador a Chogoris. Cuando los dos hombres se encontraron, se dice que el Khan supo inmediatamente que acababa de conocer a quien representaba el ideal supremo por el que siempre había luchado, un hombre que podía unir a todas las estrellas del cielo. En su palacio de Quan Zhou y frente a todos sus generales, se arrodilló y juró lealtad eterna al Emperador. El Primarca recibió el mando de la V Legión, que adoptó las largas cicatrices faciales de los miembros de la tribu de los Talskar, que van desde la frente hasta la barbilla, y cambió su nombre por el de Cicatrices Blancas. El Gran Khan ascendió a los cielos con el Emperador y legó su imperio a su general, Ogedei. Muchos de los seguidores de Jaghatai decidieron unirse a su Khan y se transformaron en Marines Espaciales de la Legión.
DURANTE LA HEREJIA
Los Cicatrices Blancas participaron en algunas de las batallas más sangrientas de la Gran Cruzada y el rápido estilo de guerra relámpago que Jaghatai había utilizado en las estepas resultó igualmente efectivo en las batallas de pesadilla de mundos lejanos. Durante la Herejía de Horus, cuando el Imperio se escindió en una sangrienta guerra civil galáctica, los Cicatrices Blancas lucharon en docenas de mundos distintos y sus estandartes indican que la Legión ayudó a defender Terra y que luchó a las puertas del Palacio Imperial.
Jaghatai Khan luchó al lado de sus guerreros durante quizá setenta años más antes de su desaparición final en una región del espacio cercana al Torbellino. Tras la derrota de Horus, Jaghatai se impuso la misión de rescatar a los miembros de la tribu que los Eldars habían capturado en su ausencia, mientras se encontraba luchando en la Gran Cruzada. Los Cicatrices Blancas afirman que él y sus guerreros más valientes lucharon contra el líder de una de las asesinas Cábalas alienígenas y que fueron arrojados a la horrible dimensión que existe fuera del espacio y del tiempo para luchar contra los Eldar Oscuros por toda la eternidad. No se sabe exactamente cuánto hay de cierto en esta historia, pero es más que probable que la nave del Khan simplemente se perdiera en la Disformidad, dado que el viaje por esta región del espacio es extremadamente peligroso.
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HISTORIA CICATRICES BLANCAS PRIMERA PARTE
Siguiendo con nuestro tema a fondo sobre los Marines Espaciales, comenzamos con los Cicatrices Blancas tras los articulos sobre los Puños Imperiales que os hemos mostrado en semanas pasadas. Ahora es el turno de conocer mejor a estos especialistas de los ataques relampagos y la velocidad. Gracias a Wikihammer por su material que como siempre es magnifico y lleno de información y curiosidades que nos hacen cada vez más sabios…
HISTORIA DE LOS CICATRICES BLANCAS – PRIMERA PARTE
Los Cicatrices Blancas fueron la V Legión de Marines Espaciales que el Emperador creó para su Gran Cruzada. Su Primarca era Jaghatai Khan, y su mundo natal Mundus Planus (conocido por los indígenas como Chogoris).
Los Cicatrices Blancas son famosos y temidos en todo el Imperio por su método de lucha altamente móvil, reflejado en su dominio de los ataques relámpago, con el que son capaces de lanzarse contra los enemigos y desaparecer antes de que estos puedan contraatacar. Son guerreros feroces que llevan las cicatrices rituales del valor, que luchan con toda la ferocidad tribal de su mundo natal y que traen un final rápido a todos los enemigos del Imperio
El Apocripha de Skaros habla muy poco de los Cicatrices Blancas y, cuando los menciona, la información está exagerada debido al hecho de que todo lo que se dice en él proviene de los propios Cicatrices Blancas. Existe una leyenda que cuenta cómo el joven Primarca partió solo de Terra para explorar la galaxia por su cuenta, mientras que otra explica que fue raptado cuando era un bebé. Es probable que la verdad se encuentre en algún punto intermedio. Sea cual sea la verdadera historia, en el Liber Historica Vangeliaestá escrito que el Jaghatai Khan llegó a un planeta del Segmentum Pacificus denominado Mundus Planus por los cartógrafos imperiales, pero conocido por sus habitantes como Chogoris. Fue, y sigue siendo, un mundo fértil, cubierto de grandes planicies verdes, excelsas montañas y océanos azul celeste, que durante la época de la Gran Cruzada había llegado al descubrimiento de la pólvora como último paso en la evolución tecnológica. En el Census Imperialis de aquel tiempo está registrado que el imperio chogoriano dominante estaba formado por una aristocracia que había conquistado la mayor parte del planeta mediante ejércitos bien equipados y muy disciplinados. Los jinetes acorazados y los grupos compactos de infantería habían ganado cada campaña que había organizado su gobernante, el Palatino.
La historia de los Cicatrices Blancas empieza con Jaghatai Khan, uno de los mayores estrategas de todos los tiempos. Se cree que uno de sus generales, llamado Ogedei, escribió, después de la desaparición del Primarca, el libro El Gran Khan de Quan Zhou, cuyas páginas han proporcionado a los historiadores imperiales la mejor crónica de su vida. Las fuentes de información chogorianas también han dejado gran cantidad de escritos sobre las hazañas de Jaghatai Khan, a menudo salvajemente exageradas.
Al este del imperio del Palatino se extendían unas vastas estepas azotadas por el viento, conocidas como la Zona Vacía, en las que habitaban tribus salvajes de jinetes nómadas que habían vagado durante siglos por sus interminables planicies. Las tribus de las estepas vivían en tiendas y seguían un ciclo de migraciones estacionales desde los pastos de verano hasta los valles protegidos del invierno en las montañas del Khum Karta. Estas variopintas tribus de expertos jinetes y arqueros luchaban a menudo unas contra otras para hacerse con el control de las tierras de pasto ancestrales o, según la obra literaria de Ogedei, con el único objetivo de disfrutar de la batalla. Los ejércitos chogorianos no habían invadido nunca la Zona Vacía, dado que sus tierras secas y despobladas no tenían ningún interés para el Palatino. Sin embargo, los nobles chogorianos a menudo dirigían partidas de caza hacia las estepas y se llevaban a tribus enteras hacia el este como esclavos o capturaban a un único miembro de la tribu para perseguirlo por las montañas como deporte (existen muchos pasajes de El Gran Khan dedicados a la descripción de todas las atrocidades cometidas por los chogorianos; los rituales sangrientos y los sacrificios descritos en esas páginas han hecho pensar a muchos estudiosos imperiales que el imperio del Palatino podría haber adorado a los Dioses Oscuros).
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HISTORIA POST HEREJIA DE LOS PUÑOS IMPERIALES
Seguimos inmersos en la profundización en el capitulo de armadura amarilla, los puños imperiales. Hoy hablamos un poco de la historia del capitulo en epocas decisivas del Imperio.
La crisis del Codex Astartes
Puños Imperiales durante la Herejía, en armadura Mk. VIII.
Dorn rechazó inicialmente el Codex Astartes, y se creó una enemistad entre él y Guilliman. Dorn llamó cobarde a Guilliman, mencionando su falta de iniciativa en la defensa del Palacio Imperial. Guilliman acusó a Dorn de ser un traidor por rechazar el Codex. Esta enemistad se extendió rápidamente a otras Legiones y se creó una brecha entre ellas: Leman Russ de los Lobos Espaciales y Vulkan de los Salamandras apoyaron a los Puños Imperiales, mientras que Jaghatai Khan de los Cicatrices Blancas y Corax de la Guardia del Cuervo apoyaron a los Ultramarines. Casi se produjo una segunda guerra civil cuando, en conexión con esta crisis, el Crucero de Ataque Ángel Terrible de los Puños Imperiales fue atacado por la Flota Imperial. Sin embargo, Dorn cedió después de pasar siete días meditando en el Guantelete del Dolor. Allí, llegó a la conclusión de que su Legión ya no podía servir al Emperador que había sido, sino que debía servir al Emperador que era, lo que implicaba aceptar el nuevo orden del cual el Codex Astartes era sólo una parte.
Dorn decidió que su Legión entraría simbólicamente en el Guantelete del Dolor, y que reemergería siguiendo el Codex Astartes. Esta oportunidad se presentó en la batalla que sería conocida como el Incidente de la Jaula de Hierro. Los Puños Imperiales habían desmantelado en gran parte el imperio de los Guerreros de Hierro en sus campañas tras la Herejía. Tras descubrir la Fortaleza Eterna, un fortín de veinte millas cuadradas construido por los Guerreros de Hierro, Dorn afirmó que sacaría a Perturabo a rastras de su escondrijo y lo traería a Terra en una jaula de hierro, y lanzó a toda su Legión contra él.
Perturabo y su Legión eran maestros de la defensa y el asedio por derecho propio, y habían diseñado la Fortaleza Eterna como una trampa para atraer a los Puños Imperiales. Dando aún más ventaja a los Guerreros de Hierro, Dorn se lanzó al ataque sin su habitual cuidado en planificar y preparar el asalto. Lo que siguió fue una masacre casi total. Las formaciones de los Puños Imperiales fueron rotas, reducidos a luchar con cuchillos de combate individualmente, en trincheras medio inundadas y sin munición.
A pesar de todo, los Puños Imperiales resistieron y consiguieron llegar al centro del complejo, sólo para descubrir que era un espacio abierto sin valor alguno y rodeado de más armas. No obstante, los Guerreros de Hierro fueron incapaces de acabar del todo con ellos, careciendo de la fe para hacer el sacrificio definitivo que exigía la victoria. Entonces, los Ultramarines intervinieron, expulsando a los traidores.
Puño Imperial Táctico con lanzallamas.
Reorganización
Purificados por su sacrificio, los Puños Imperiales comenzaron a reorganizarse de inmediato a partir de la endurecida fuerza de veteranos que quedaba. Durante los siguientes veinte años, el nuevo Capítulo se retiró para adaptarse al Codex Astartes. Desde entonces, los Puños han ocupado un lugar junto a los Ultramarines como seguidores ejemplares del Codex. A pesar de todo, el Capítulo mantiene su antigua especialización en asedios, lucha urbana y defensa, aunque prefieren actuar agresivamente antes que defensivamente. Esto sucede particularmente en los asedios. El Capítulo también mantiene su propia tradición militar, recogida en el Libro de las Cinco Esferascomo un complemento al Codex Astartes.
Como parte de su reorganización, los Puños Imperiales participaron en la Segunda Fundación, dando origen a los Bebedores de Almas, los Templarios Negros y los Puños Carmesíes. Los hermanos más fanáticos de la Legión formaron los Templarios Negros, mientras que los más equilibrados fundaron los Puños Carmesíes. Se sabe que los Puños Imperiales tienen un lazo especialmente fuerte de hermandad con sus Capítulos Sucesores, de los cuales al menos tres participan en el Festín de Espadas, incluyendo a los propios Puños.
Línea cronológica
546.M32: Todos los Altos Señores de Terra mueren por orden de Drakan Vangorich, Gran Maestre del Officio Assassinorum. El Maestre de Asesinos rebelde es rastreado y matado por una fuerza de Marines Espaciales compuesta por Puños Imperiales, la Hermandad del Halo y el Capítulo de los Sables. Sólo un Marine Espacial logra sobrevivir a la misión.
378.M36: En el clímax de la Era de la Apostasía, los Puños Imperiales junto con Templarios Negros, Bebedores de Almas, Halcones de Fuego y tropas del Adeptus Mechanicus asaltan el Palacio de la Eclesiarquía en Terra, base de Goge Vandire.
812.M39: El Tecnomarine Suprema Lysol Blane escribe el Liber Proditor Armorum.
567.M40: Pacificación de la insurgencia caótica en Iduno. Esta campaña incluyó la Batalla del Puente Colonial, que resultó en la promoción de Darnath Lysander.
585.M40: El Crucero Eldar Sangre de Khaine es abordado y capturado.
790.M41: El Capítulo participa en la Cruzada de Nimbosa junto a los Templarios Negros contra el Imperio Tau. Sufren graves bajas durante la Masacre de la Garganta Koloth.
949.M41: Los Puños Imperiales empatan con los Puños Carmesíes en el 814º Festín de Espadas.966.M41: Lysander dirige a los Puños Imperiales a Malodrax y expulsa a los Guerreros de Hierro del planeta.
968.M41: Las Compañías V y IX son desplegadas en Khai-Zhan para aplastar el Alzamiento de Khai-Zhan junto a 4 Regimientos de la Guardia Imperial de Cadia. Los Puños Imperiales son decisivos para contrarrestar la participación de los Amos de la Noche en el Alzamiento, y asedian el Palacio de la Paz, una ciudadela altamente fortificada.
981.M41: El Capitán Taelos emprende un peregrinaje guerrero, que le lleva a los mundos de Maelstrom, Choria, Corazón Implacable y Golgotha.
997.M41: Un grupo de batalla dirigido por el Capitán Lysander intercepta a la Flota Enjambre Leviathan en el planeta Miral, donde establecen fortificaciones defensivas. Aunque enormemente superados en número, los Puños logran rechazar al enjambre Tiránido al séptimo día contra todo pronóstico.
998.M41: La II Compañía se enfrenta con elementos periféricos del ¡Waaagh! Dethzarka. Se envían las Compañías VI y IX para apoyarles.
998.M41: El Fortín Estelar Esfuerzo de Voluntad es atacado por una partida de guerra de Guerreros de Hierro, que se cree estaba dirigida por el infame Herrero de Guerra Shon’tu.
998.M41: La flota Helios participa en operaciones de contención en el Ojo del Terror.
999.M41: Al menos 5 Compañías participan en la defensa contra la XIII Cruzada Negra, aplastando a los Marines Espaciales del Caos en Cadia. La I, II y gran parte de la III Compañías son claves en la defensa de puntos estratégicos de Cadia, y la II gana honores de batalla por derrotar a una horda de 10000 mutantes.
Sin fechar
La Acción Tunis: El planeta Tunis es atacado por Orkos de los Zolez Malvadoz y envía una llamada de socorro. Los Exploradores de la X Compañía y los Exterminadoresde la I son los primeros en responder, derrotando a la fuerza Orka.
Asedio de Haddrake Tor: Campaña de tres años contra el Caos, que termina con la victoria imperial. En el curso de la campaña, el Primer Capitán Kleitus muere, pero pasa el Puño de Dorn a Lysander antes de morir, y con él la Capitanía de la I Compañía.
Purga de Vernalis: La Fuerza Guantelete libera el planeta Vernalis del Caos. Se compone de elementos de la X, V y I Compañías, y derrota a una partida de Hojas Rugientes e Hijos del Emperador bajo el mando del Architraidor Sybaris.
Batalla de Hydra Cordatus: La III Compañía es atraída a una trampa en la superficie de Hydra Cordatus por los Guerreros de Hierro y es destruida casi por completo. No sobreviven más de 30 Hermanos de Batalla.
Batalla de Mithron: La V Compañía es destruida defendiendo el Mundo Santuario de Mithron, hogar del sagrado Liber Mithros, de Demonios y Marines Espaciales del Caos de la Legión Negra. Sin embargo, dos supervivientes logran mantener a salvo el libro, y son rescatados por una fuerza de Ultramarines.
El Cúmulo Jorgurd: La rebelión de Klebendor III, inspirada por la Legión Alfa, es aplastada, y el líder de los herejes, Ialo Vex, y su círculo interior son capturados. Las fuerzas de la Legión Alfa son perseguidas hasta su remota base oculta en el cinturón de asteroides del Sistema Rathnorn, donde son destruidas.
Batalla de la Garganta Naeuysk: Catorce Rhinos son capturados por los Amos de la Noche en una emboscada. A la mañana siguiente, los Puños Imperiales contraatacan y expulsan a los Marines Espaciales del Caos, recuperando con éxito todos los vehículos perdidos. Sufren un 85% de bajas.
Purga de Ganymede: La III Compañía y al menos un Land Raider Cruzado participan en esta campaña.
Campaña de Balle Alpha: Las fuerzas del Capítulo son desplegadas en posición defensiva contra un asalto blindado del enemigo.
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PUÑOS IMPERIALES – SU HISTORIA DURANTE LA HEREJIA
Hoy os dejamos la segunda parte sobre el capitulo de los Puños Imperiales. En este articulo sabreis todo lo que se conoce sobre este capitulo durante la Herejia de Horus. Sus momentos más famosos y seguro que muchas de las cosas que os contamos no las conociais. Gracias a la Wikihhammer por su material.
Antes de llegar a Terra como el Emperador había ordenado, la Legión respondió a la llamada de socorro de la Eisenstein. El Capitán Nathaniel Garro de la Guardia de la Muerte y la Rememoradora Mersadie Oliton fueron descubiertos a bordo, e informaron de los sucesos ocurridos en Isstvan III. En respuesta, Dorn ordenó al grueso de los Puños que fuese al Sistema Isstvan, mientras él y las Compañías de Veteranos regresaban a Terra para informar al Emperador de la traición de Horus. Ambos destacamentos sufrieron dificultades a causa de las Tormentas de Disformidadque habían envuelto la galaxia, las cuales hacían la navegación casi imposible.
Una vez en Terra, Dorn asumió el mando de las fuerzas armadas del Imperio. Allí, los Puños Imperiales supervisaron la fortificación del Palacio Imperial, como se les había ordenado antes de la Herejía, y se encargaron de otras tareas defensivas, como el contraespionaje. Dorn se puso de inmediato a organizar la respuesta del Imperio a los eventos de Isstvan III. Tras ponerse en contacto como mejor pudo con las demás Legiones, también enlentecidas por las Tormentas de Disformidad, Dorn ordenó que Horus sería combatido en Isstvan V, donde se estaban atrincherando sus fuerzas. Discutiendo su estrategia con Malcador el Sigilita, afirmó: “Mata a la cabeza, y el cuerpo morirá.” Dorn decidió dejar a sus Veteranos en Terra, asumiendo aparentemente que el grueso de la Legión, enviado al Sistema Isstvan, se uniría al asalto por propia iniciativa si lograba llegar hasta allí.
Al mismo tiempo, Marte se rebeló abiertamente, poniendo en peligro el acceso del Imperio al material de guerra. En respuesta, Dorn ordenó al Primer Capitán Sigismundy al Capitán Camba-Diaz que dirigiesen cuatro Compañías de Veteranos para asegurar las forjas de Mondus Occulum y Mondus Gamma, las cuales producían la mayor parte del equipo y armamento Astartes. La fuerza Astartes estuvo apoyada por unidades del Ejército Imperial, incluyendo trece Compañías de Hoplitas Saturninos y cuatro Regimientos de Granaderos Jovianos, también bajo el mando de los Capitanes Astartes. La operación se encontró con una resistencia abrumadora por parte de las fuerzas traidoras del Adeptus Mechanicus. Las dos Compañías a las órdenes de Camba-Diaz se vieron superados por un enemigo 100 veces más numeroso, y las otras 2 de Sigismund se encontraron con dos Legiones Titánicas completas. Ante la evidente derrota, los Puños Imperiales se retiraron de Marte, abandonando las forjas pero evacuando con éxito al menos 12000 servoarmaduras Mk. IV, y alrededor del doble de armas. Las cuatro Compañías de Veteranos implicadas en la operación sufrieron graves bajas y vieron sus efectivos reducidos a la mitad.
Meses más tarde, el grueso de los Puños seguía intentando superar las Tormentas de Disformidad y alcanzar el Sistema Isstvan como se les había ordenado. El ejército llevaba sin contactar con el Imperio desde su partida, y no sabía nada de los avances de la traición de Horus, incluido el hecho de que los lealistas de Isstvan III habían sido completamente aplastados. La flota recuperó la comunicación con el Imperio cuando recibió órdenes urgentes de regresar a Terra mientras se enfrentaban a una gran fuerza de Guerreros de Hierro en la Batalla del Sistema Phall. Ambos bandos sufrieron graves pérdidas, pero en un testamento a su disciplina, la flota de los Puños se destrabó con éxito y puso rumbo hacia Terra.
Los siguientes siete años de la Herejía están envueltos en misterio, incluyendo el papel de los Puños Imperiales. De hecho, sus siguientes acciones registradas son las de la Defensa de Terra, durante la cual la Legión hizo indispensables contribuciones a la protección del Palacio Imperial junto a los Cicatrices Blancas y los Ángeles Sangrientos. Pero incluso ahí los detalles son escasos. Lo poco que se sabe es que la VII Legión hizo una enorme maniobra para reforzar el Palacio desde la gran Fortaleza Celestial en un momento crítico de la batalla. También se sabe que Dorn tuvo el honor de acompañar al Emperador a la Barcaza de Batalla de Horus, y que fue él quien descubrió los cuerpos del Emperador, Sanguiniusy Horus después de que el duelo final hubiese concluido.
La venganza de Dorn
La pena de Rogal Dorn era inmensa tras el final de la Herejía de Horus. Hasta entonces, Dorn había sido honesto, noble y resistente, pero ahora se convirtión en un hijo vengador vestido del negro del luto. Mientras otras Legiones, como los Ultramarines, se dedicaban a reconstruir el Imperio, los Puños Imperiales lanzaron una cruzada contra las Legiones Traidoras, cazándolas y arrasando fortaleza tras fortaleza. Aun así, la Legión era consciente de sus otras funciones, pues acudía directamente a las llamadas de socorro de mundos e instituciones imperiales tanto o más que otras Legiones durante este período. No obstante, Dorn estuvo ausente de los consejos más importantes del Imperio hasta que regresó a Terra al ser convocado por Roboute Guilliman para la presentación de su Codex Astartes.
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PERSONAJES, NAVES Y RELIQUIAS DE LOS PUÑOS IMPERIALES
Buenas FanHammeros. Hoy seguimos dejando más informacion sobre los puños imperiales. Uno de los capitulos más importantes del imperio pero que al no tener codex, son muchas las cosas que desconocemos de ellos. Por ello hemos comenzado con ellos en este a fondo sobre los capitulos de la primera fundación. Se merecen un sitio en la historia y por supuesto en FanHammer. Asi que pondremos algunos articulos como el que te ofrecemos a continuacion de este capitulo. Hoy, aqui abajo tiene un buen listado de sus personajes más famosos, sus naves y reliquias conocidas hasta la fecha.
Miembros conocidos durante la Herejia
Rogal Dorn – Primarca de la VII Legión.
Sigismund – Capitán de la I Compañía.
Efried – Capitán de la III Compañía.
Halbrecht – Capitán (Compañía desconocida).
Alexis Polux – Capitán (Compañía desconocida).
Camba-Diaz – Capitán (Compañía desconocida).
Archamus – Maestre de los Huscarl.
Tras la Herejía
Vladimir Pugh – Actual Señor del Capítulo.
Darnath Lysander – Capitán de la I Compañía.
Taelos – Capitán de la X Compañía.
Lexandro D’Arquebus – Capitán (Compañía desconocida), trabaja actualmente con la Inquisición.
Quirion Octavius – Capitán (Compañía desconocida), trabaja actualmente con la Inquisición.
Carnak – Capellán de la V Compañía.
Lo Chang – Capellán de la X Compañía.
Franz Grenzstein – Bibliotecario.
Rhetoricus – Autor del Libro de las Cinco Esferas.
Nidon – Miembro de la V Compañía.
Eshara-antiguo capitán de la III compañía, muerto en la XIII Cruzada Negra
Naves conocidas
- Phalanx – Fortaleza-Monasterio.
- Martillo de Terra – Barcaza de Batalla (destruida).
- Tormenta de Ira – Barcaza de Batalla.
- Lanza de la Venganza – Barcaza de Batalla.
- Poder Imperial – Crucero Gótico.
- Titus – Crucero de Ataque.
- Escudo del Valor – Crucero de Ataque (capturado por Guerreros de Hierro).
- Capulus – Crucero de Ataque.
- Venganza Incandescente – Crucero de Ataque.
- Ángel Terrible – Crucero de Ataque.
- Justitia Fides – Crucero de Ataque.
- Fortaleza Celestial (destruida).
Reliquias y artefactos
- Puño de Dorn.
- Flecha de Dorn (en posesión de los Puños Carmesíes).
- Columna de la Gloria.
- Pilar de Hueso.
- Roma.
- Lanza de las Almas (en posesión de los Bebedores de Almas).
- Liber Mithros.
- Liber Proditor Armorum.
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MINOTAUROS – CAPITULO PERSONALIZADO GRACIAS A FORGE WORLD
Bueno si lo vuestro son los marines espaciales y estais cansados de siempre los mismos ejercitos, ForgeWorld siempre ofrece otras posibilidades. Hace unos meses han presentado las hombreras y puertas de Rhino y Land Raider para el Capitulo de los Minotauros.
Asi podeis comenzar a organizar un ejercito de este capitulo y personalizarlo con estos nuevos accesorios que como todo lo de Forge, son geniales. Aqui os dejamos unas fotos:
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PUÑOS IMPERIALES – CARACTERISTICAS GENERALES
Los Puños Imperiales fueron la VII Legión de Marines Espaciales creada por el Emperador para su Gran Cruzada. Su Primarca era Rogal Dorn. La Legión se mantuvo en el bando leal durante la Herejía de Horus, y tras esta, se reorganizó según el Codex Astartes y se dividió en Capítulos. El Capítulo ha mantenido una intensa rivalidad con los Guerreros de Hierro desde ya antes de la Herejía, pues ambos comparten su especialización en el asedio. Los Puños Imperiales son reconocidos como uno de los Capítulos más leales al Emperador, y fueron claves a la hora de mantener unido al Imperio durante los tiempos más sombríos mediante su famosamente testaruda resistencia.
Vistena armadura amarilla con bordes negros, y su símbolo es un puño negro sobre un círculo blanco.
Oficialmente, el mundo natal de los Puños Imperiales es la Sagrada Terra. Sin embargo, en términos funcionales, el Capítulo lleva establecido en su flota desde su primer encuentro con su Primarca Rogal Dorn, tras el cual la enorme nave Phalanx ha estado sirviendo como una Fortaleza-Monasterio móvil. No obstante, el Capítulo aún mantiene una presencia en Terra, sobre todo en el Pilar de Hueso y la Columna de la Gloria.
Los Puños Imperiales fueron formados en Terra, donde se ganaron su primer honor de batalla: “Roma“. La Legión tuvo la suerte de reunirse con su Primarca poco después de su creación, aunque su carácter aún tenía que tomar forma, y al menos el 70% de sus miembros eran aún aspirantes. Como consecuencia, los Puños Imperiales y Rogal Dorn se desarrollaron como siervos del Imperio juntos, formando un lazo irrompible basado en los deseos comunes de autodisciplina y entrega total hallados en el temperamento de Dorn y en la semilla genéticade la Legión.
La disposición general de los Puños Imperiales era entregarse a su papel militar en la Gran Cruzada e ignorar las responsabilidades civiles de gobernar mundos para reclutar y otros propósitos. Por ejemplo, después de que se les concedieran derechos de reclutamiento en Necromunda tras una gran victoria sobre los Orkos, los Puños actuaron más como invitados que como amos. Cuando se le mencionó este tema a Dorn, se hizo famoso por responder: “Quiero reclutas, no vasallos.” Esta actitud contrastaba con la de otros Primarcas, como Perturabo de los Guerreros de Hierro, que aprovechaban cada oportunidad para colocar guarniciones en los planetas que tomaban, a fin de reclamar sus tributos y desarrollar un imperio personal.
Durante la Gran Cruzada, los Puños Imperiales actuaron como reserva estratégica del Emperador, y servían como sus Pretorianos personales. De este modo, la VII Legión se desplegaba rápidamente entre campos de batalla, empleando característicamente tácticas de asedio o de combate defensivo según la situación. Como especialistas de asedio, los Puños funcionaban como una formación de asalto, aplicando fuerza quirúrgicamente donde y cuando era necesaria para derribar las defensas enemigas, lo que a menudo decidía el resultado de la campaña. Como especialistas de defensa, la Legión se encargaba normalmente de defender posiciones estratégicas y destruir ataques enemigos por brechas. De hecho, en una ocasión Horus aseguró a Dorn que “si alguna vez atacase un bastión defendido por ti, la guerra duraría por toda la eternidad, el mejor en el ataque empatado con el mejor en la defensa.”La Legión también poseía una habilidad especial para la lucha urbana.
Los Puños Imperiales eran tan efectivos en su papel durante la Gran Cruzada, que acumularon un registro de victorias sólo superado por el de los Lobos Lunares. Como orgullos
o testamento a sus logros, sus honores de batalla fueron colocados a lo largo de kilómetros a lo largo de una galería de la Phalanx. Sin embargo, los registros de la Legión también incluían relaciones hostiles con otras Legiones. En especial, los Puños Imperiales mantenían una amarga rivalidad con los Guerreros de Hierro, causada principalmente por el hecho de que ambas Legiones estaban especializadas en los mismos campos. Menos conocido es el fuerte odio mutuo existente entre los Puños Imperiales y la Legión Alfa, quienes se enfrentaron en más de una ocasión antes de la Herejía, aunque se desconoce en qué consistieron esos enfrentamientos.
Tras el exitoso final de la Cruzada de Ullanor, el Emperador regresó a Terra y ordenó que los Puños le acompañasen para fortificar el Palacio Imperial.
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LOS 19 IMPLANTES DE LOS MARINES ESPACIALES
Hoy os traemos otra interesante articulo sobre los Marines Espaciales. Hoy desmembramos uno a uno los 19 implantes que reciben los marines durante su proceso de creación y las utilidades de cada uno de estos implantes. Seguro que despues de leer esto os quedais mucho más informado de como es un marine por dentro y porque son tan buenos guerreros. Esta información esta recopilada de la Wikihammer, lugar donde encuentras magnificas informaciones como esta. Os la recomendamos si no la conoceis.
Los diecinueve órganos creados por los antiguos técnicos del Emperadorse describen a continuación. Cada uno de estos órganos es de una complejidad extrema y muchos de ellos solo funcionan correctamente en presencia de otro órgano, así que la mutación o la falta de un órgano puede afectar al funcionamiento del resto. Por esta razón, los implantes deben ser comprobados constantemente y muchos Marines deben someterse a cirugía correctiva o a quimioterapia para reequilibrar su metabolismo.
Fase 1 – Corazón Secundario: el implante más sencillo y autosuficiente. El corazón secundario es capaz de bombear sangre o de mantener todas las funciones vitales a pleno rendimiento incluso si el corazón original del receptor ha sido destruido. El implante de fase 1 permite a los Marines sobrevivir a entornos con concentraciones de aire bajas en oxígeno y a lesiones traumáticas.
Fase 2 – Osmódula: se trata de un órgano tubular cuyo pequeño tamaño contradice su compleja estructura. El osmodula comprueba el nivel de hormonas relacionadas con los procesos de fusión epifiseal y de osificación del esqueleto y segrega hormonas adicionales. Simultáneamente, hormonas especialmente diseñadas estimulan los huesos en formación para que absorban los productos químicos con base cerámica que se le administran al Marine en su dieta. Dos años después de la implantación de este órgano, los huesos largos se habrán endurecido considerablemente, la cavidad torácica presentará una osificación extrema (las costillas habrán crecido formando una masa sólida de placas óseas entrelazadas) y el esqueleto del receptor presentará un aumento general de tamaño.
Fase 3 – Biscopea: este órgano se implanta en la caja torácica del receptor. Es pequeño, más o menos esférico y, como en el caso del osmodula, su función principal es hormonal. La presencia de la biscopea estimula el crecimiento muscular de todo el cuerpo.
Fase 4 – Hemastamen: este pequeño órgano se implanta en un vaso sanguíneo principal. El hemastamen cumple dos propósitos. Hasta cierto punto, comprueba y controla el funcionamiento de los implantes de las fases 2 y 3. Además, el órgano altera la composición de la sangre del receptor. El resultado es que la sangre del Marine es considerablemente más eficaz que la sangre de un humano normal.
Fase 5 – Órgano de Larraman: se trata de un órgano carnoso y oscuro con forma de hígado y del tamaño de una pelota de golf. Se implanta en el tórax junto con una complicada matriz de vasos sanguíneos. El órgano genera y almacena unas células especiales, llamadas “de Larraman”. Si el receptor resulta herido, las células son liberadas al torrente sanguíneo, por donde viajan junto a los leucocitos, que las transportan al lugar de la herida. En contacto con el aire, las células de Larraman forman un sustituto dérmico que sirve como tejido de cicatrización instantánea que tapona el flujo de sangre y protege cualquier herida expuesta.
Fase 6 – Nodo Catalepsiano: este implante cerebral suele insertarse en la base del cráneo a través de un agujero practicado en el hueso occipital. Este órgano, del tamaño de un guisante, afecta los ritmos circadianos del sueño y la respuesta corporal ante la privación de este. Normalmente, un marine duerme como un hombre normal, pero si se le priva del sueño, el nodo catalepsiano se “conecta”. Un hombre al que se le haya implantado este nodo es capaz de dormir y seguir despierto al mismo tiempo “desconectando” partes de su cerebro de manera secuencial. Este proceso no puede reemplazar por entero al sueño normal, pero incrementa las posibilidades de supervivencia del marine, pues le permite ser consciente de su entorno mientras descansa.
Fase 7 – Preomnor: el preomnor es un implante bastante grande que se coloca en la cavidad torácica. Funciona como un estómago predigestivo que permite al marine ingerir toda una serie de sustancias que, de otro modo, le resultarían venenosas o imposibles de digerir. En el preomnor no tiene lugar ninguna digestión real, pero unos conductos sensitivos individuales detectan los venenos potenciales y los neutralizan o, en caso necesario, aíslan el preomnor del resto del tracto digestivo.
Fase 8 – Omofágea: este es un implante complejo. En realidad, se convierte en parte del cerebro, pero se coloca en la médula espinal, entre las vértebras cervicales y las torácicas. Cuatro fajos de nervios, llamados neuroclea, se implantan entre la médula espinal y la pared del estómago preomnoral. La omofágea está diseñada para absorber el material genético natural de un tejido animal, así como el generado a partir de su memoria o sus experiencias. Esto dota al marine de una inusual capacidad para la supervivencia, ya que puede, literalmente, aprender de su comida. Si un marine come algún animal, absorberá parte de sus recuerdos. Esto puede ser muy útil en un entorno alienígena. Es la presencia de este órgano la que, accidentalmente, ha creado los múltiples rituales en los que se ingiere carne fresca y se bebe sangre por los que son conocidos muchos Capítulos (como los Bebedores de Sangre o los Desgarradores de Carne).
Fase 9 – Pulmón Múltiple: este es otro implante de gran tamaño. El pulmón múltiple o “tercer” pulmón es un órgano tubular gris. La sangre llega al órgano gracias a unos vasos que lo comunican con el sistema pulmonar del receptor. El aire se inspira a través de un esfínter localizado en la tráquea. En atmósferas tóxicas, un músculo asociado al esfínter cierra la tráquea y restringe la respiración normal, protegiendo así los pulmones. El pulmón múltiple es capaz de absorber oxígeno del aire venenoso o con una baja concentración de oxígeno. Y, lo que es más importante, es capaz de hacerlo sin sufrir daños gracias a sus propios y eficaces sistemas de dispersión y neutralización de toxinas y de regeneración pulmonar.
Fase 10 – Ocuglobo: este pequeño órgano con forma de babosa reposa en la base del cerebro. Proporciona el estímulo hormonal y genético que permitirá que los ojos de un marine respondan a la terapia óptica. El ocuglobo en sí no mejora la visión del Marine, sino que permite a los técnicos realizar ajustes en los patrones de crecimiento del ojo y en la captación lumínica de las células de la retina. Un marine adulto tiene mejor visión que un humano normal y puede ver en condiciones de poca luz casi tan bien como si fuese de día.
Fase 11 – Oído Lyman: este órgano permite al marine captar e incluso filtrar conscientemente determinados tipos de ruido de fondo. El oído no solo mejora la audición, sino que impide que el marine pueda marearse o sentir náuseas debido a una desorientación extrema. El oído Lyman no se diferencia externamente de una oreja humana normal.
Fase 12 – Membrana An-sus: este órgano plano y circular se implanta en la parte superior del cerebro. Luego, crece adentrándose en el tejido cerebral hasta que queda completamente entremezclado con este. El órgano es inútil sin la debida quimioterapia y entrenamiento. Sin embargo, un marine adecuadamente adiestrado puede entrar en un estado de animación suspendida. Esto puede hacerse de manera consciente o puede ocurrir automáticamente en caso de un trauma físico extremo. En este estado, el marine puede sobrevivir durante muchos años, incluso si ha sufrido heridas de otro modo fatales. Pero no puede reanimarse por sí solo: únicamente una quimioterapia adecuada y la autosugestión pueden liberarlo de este estado. El periodo más largo de animación suspendida seguida de una reanimación con éxito ha sido de 567 años; es el caso del hermano Silas Err, de los Ángeles Oscuros (d.321 M37).
Fase 13 – Melanocroma u órgano melanocrómico: este órgano semiesférico y negro funciona de una manera indirecta y extremadamente compleja. Comprueba los niveles y los tipos de radiación que bombardean la piel y, si es necesario, desencadena una serie de reacciones químicas que oscurecen la piel para protegerla de la exposición a los rayos ultravioleta. Además, proporciona una protección limitada contra otros tipos de radiación. Las diferentes semillas genéticas de órganos melanocrómicos generan variaciones en el color de la piel y, en algunos Capítulos, todos los Marines pueden poseer una coloración idéntica, como sucede con los guerreros albinos del Capítulo Espectros de la Muerte.
Fase 14 – Riñón oolítico: este órgano marrón rojizo con forma de corazón modifica y mejora el sistema circulatorio del Marine, lo que permite que sus implantes funcionen eficazmente. El riñón olítico, además, filtra la sangre con una eficacia y una velocidad extremas. El corazón secundario y el riñón olítico son capaces de actuar conjuntamente y ejecutar un programa de desintoxicación en el que el marine se queda inconsciente mientras su sangre circula a gran velocidad por el riñón olítico. Esto permite al marine sobrevivir a venenos y gases que son demasiado potentes incluso para el pulmón múltiple.
Fase 15 – Neuroglotis: aunque el preomnor evita que el marine digiera sustancias letales, la neuroglotis le permite evaluar una comida potencial por el sabor. El órgano se implanta en el fondo de la boca. Catando la comida o simplemente por el aroma, un marine puede detectar una amplia variedad de venenos naturales, algunos venenos químicos e incluso los olores distintivos de algunas criaturas. Hasta cierto punto, un marine es capaz de rastrear un objetivo solo por el sabor.
Fase 16 – Mucranoide: este pequeño órgano se implanta en el intestino grueso, donde sus secreciones hormonales son absorbidas por el colon. Estas secreciones inician una modificación de las glándulas sudoríparas que, normalmente, no supone ninguna diferencia para el marine hasta que es activada mediante la quimioterapia apropiada. Como resultado de este tratamiento, el marine exuda una sustancia oleosa esterilizante que cubre la piel. Esta sustancia protege al marine de las temperaturas extremas e incluso le proporciona un ligero grado de protección frente al vacío. La quimioterapia mucranoide es un procedimiento estándar que se sigue cuando los marines deben efectuar un viaje espacial largo y cuando luchan en el vacío o en atmósferas muy tenues.
Fase 17 – Glándula de Betcher: se implantan dos glándulas idénticas de este tipo, ya sea en el labio inferior, al lado de las glándulas salivales o en el paladar. La glándula de Betcher funciona de manera similar a la glándula de veneno de los reptiles venenosos, sintetizando y almacenando un veneno letal. Los marines son inmunizados por la presencia de la propia glándula. La glándula permite al marine escupir un veneno cegador al contacto. Este veneno, además, es corrosivo. Un marine aprisionado tras unas barras de hierro podría abrirse paso al exterior en unas pocas horas.
Fase 18 – Glándulas progenoides: existen dos glándulas de este tipo, una situada en el cuello y la otra dentro de la caja torácica. Estas glándulas son importantes para la supervivencia del Capítulo. Cada órgano crece en el interior del Marine mediante la absorción de los estímulos hormonales y del material genético procedente del resto de implantes. Después de cinco años, la glándula del cuello está madura y lista para ser retirada. En el caso de la glándula del pecho, este proceso tarda diez años. Una vez madura, la glándula puede retirarse en cualquier momento. Estas glándulas representan la única fuente de semillas genéticas del Capítulo. Cuando están maduras, cada glándula contiene una única semilla genética correspondiente a cada zigoto implantado en el marine receptor. Cuando se retira mediante métodos quirúrgicos, la glándula progenoide debe prepararse con cuidado: se deben comprobar sus genes por si hubiera habido una mutación y se deben almacenar las semillas genéticas sanas, que pueden conservarse indefinidamente en las condiciones adecuadas.
Fase 19 – Caparazón Negro: este es el último implante y el más característico. Parece una película de plástico negro cuando crece en los tanques de cultivo. Se extrae de la solución del cultivo y se corta en pedazos que se implantan directamente bajo la piel del torso del marine. En unas pocas horas, el tejido se expande y se endurece en el exterior y envía manojos de nervios hacia el interior del cuerpo del marine. Después de algunos meses, la membrana madurará por completo y al receptor se le conectarán sensores neurales y puntos de transfusión practicados en la membrana endurecida. Estos “enchufes” artificiales se enlazan con algunos circuitos integrados en la servoarmadura, como las unidades de seguimiento, las medicinales y las de mantenimiento. Sin este caparazón, la armadura de un marine espacial es relativamente inútil.
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ENCUESTA: CAPITULO QUE SEGUN LOS FANHAMMEROS SE MERECE UN CODEX
Damos hoy por cerrada nuestra encuesta para ver cual era el capitulo de Marines Espaciales de los que os proponiamos que considerabais vosotros, los FanHammeros, que debian tener un codex propio. Quien segun vuestro punto de vista se mereceria un codex propio por su historia, su importancia o por los seguidores con los que cuenta.
Hay que decir que la cosa esta muy justa, que no hay grandes diferencias entre los cuatro primeros, aunque quien ha ganado han sido los Puños Imperiales de Rogal Dorn. Con 17 votos, es el capitulo con más votos y luego con 14 y 13 estan la Guardia del Cuervo, los Manos de Hierro y los Puños Carmesies. Tambien nos ha sorprendido es que el ultimo capitulo haya sido los Cicatrices Blancas, ya que pensabamos que tenia más seguidores y ademas que ya conto con un codex propio hace algunos años. Es quizas lo que más nos ha sorprendido de la encuesta.
Como hacemos en todas las encuestas, daros las gracias por estos votos desinteresados y decir que hemos vuelto a batir un nuevo record de votos en ella con 65 votos en un mes. Eso quiere decir que las preguntas que os proponemos os interesan y ya tenemos otras encuestas preparadas muy curiosas y con preguntas seguro que muy interesantes que mes a mes os iremos presentando.
Con esta encuesta nos han salido algunas ideas para hacer en un fututo. Asi nos planteamos hacer un codex de estos capitulos para poder jugar con él entre amigos y en partidas amistosas, hacer relatos cortos sobre estos capitulos u otros aun más desconocidos, tratar estos capitulos en nuestro tema actual de Marines Espaciales abierto hace unos meses para dar mucha más informacion de la que se conoce habitualmente de ellos y algunas cosillas más.
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GENETICA DE LOS MARINES ESPACIALES: RIESGOS Y ANOTACIONES
Y hoy por el momento, terminamos con el tema de la Genetica de los Marines Especiales con este post sobre las mutaciones que pueden ocurrir en la genetica de los Capitulos y os damos algunos de los ejemplos más celebres y que seguro que muchos de vosotros ya conoceis. En los proximos articulos sobre los Marines Espaciales hablaremos sobre la historia de algunos de los capitulos de la Primera fundación. Dios salve al emperador.
Los Riesgos
Aunque los Capítulos son muy cuidadosos y seleccionan solo a los candidatos más adecuados, no todos los neófitos sobreviven para convertirse en iniciados.
Esto se debe en parte a la degeneración de los conocimientos en algunos Capítulos, que hace que los procedimientos de selección sean menos eficaces que en el pasado.
Además, los métodos de operación no son enteramente satisfactorios en algunos casos. En muchos Capítulos, la introducción de implantes está profundamente ritualizada y, a menudo, se acompaña de cicatrices ceremoniales, encantamientos, periodos de plegarias, fastos y todo tipo de prácticas místicas que comprometen la eficiencia médica.
Por ejemplo, el implante de fase 17 de los Lobos Espaciales mutó ligeramente, de manera que sus caninos siguen creciendo durante toda la vida y, tras varios siglos, se convierten en unos enormes colmillos. La longitud de los colmillos forma parte de la tradición del Capítulo e incluso de su organización, de ahí que sus veteranos en las escuadras de armas pesadas sean conocidos como Colmillos Largos.
Otro Capítulo sobre cuyas semillas genéticas circula un rumor ampliamente extendido es el de los Ángeles Sangrientos.
A menudo les sobreviene una furia asesina inducida por la batalla, conocida como la Rabia Negra, por la que pueden volverse guerreros homicidas con una sed de sangre y carne frescas nunca vista.
Los Ángeles Sangrientos buscan constantemente una cura para la maldición de Sanguinius; pero, al mismo tiempo, las Compañías de la Muerte de este Capítulo componen unas fuerzas de choque extremadamente valiosas, que son prácticamente insensibles al dolor y masacran a sus oponentes con las manos desnudas.
Otro ejemplo extremo de deterioro genético, lo encontramos en el Capítulo de los Dragones Negros, cuyo osmodula funciona de manera anormal. Esto provoca el crecimiento de crestas óseas en la cabeza y de protuberancias con forma de cuchillas en la frente y los codos.
Como en el caso de la Compañía de la Muerte de los Ángeles Sangrientos, los guerreros afectados por estos desarrollos anómalos forman una unidad de combate independiente del resto.
Conocidos como los Garras del Dragón, afilan estas protuberancias y las recubren de adamantium para convertirlas en temibles armas de combate cuerpo a cuerpo.
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RECLUTAMIENTO Y NUEVAS FUNDACIONES DE CAPITULOS
Hoy en nuestro tema sobre Marines Espaciales seguimos escribiendo sobre la semilla genetica. En esta ocasión sobre el reclutamiento de los futuros marines espaciales y algunos datos de interes sobre la semilla genetica. Esta información la hemos sacado de nuestra buena amiga Wikihammer. Gracias por ser tan interesantes…
Tenemos algunos post más sobre la genetica que en breve seguiremos ofreciendo en FanHammer para conocer más a fondo la vida de los Marines Espaciales.
Nuevas fundaciones de Capítulos
Según el código que lo rige, cada Capítulo está obligado a enviar el 5% de su material genético al Adeptus Mecánicus de Marte. Este “diezmo” tiene un doble propósito: en primer lugar, permite que el Adeptus Mecánicus compruebe la salud de cada Capítulo de Marines. En segundo lugar, le permite almacenar semillas genéticas con vistas a fundar nuevos Capítulos.
No se puede fundar un nuevo Capítulo de la noche a la mañana. Se debe seleccionar una nueva semilla genética adecuada para cada zigoto. Los zigotos crecen en cultivos y se implantan en esclavos humanos para probarlos. Estos esclavos deben ser biológicamente compatibles y estar libres de mutaciones. Estos conejillos de indias pasan la vida entera encerrados en cápsulas estáticas experimentales. Aunque están conscientes, están completamente inmóviles y sirven de poco más que de campo de cultivo para que se desarrollen los diversos zigotos.
Del esclavo original se extraen dos progenoides que se implantan a dos esclavos más y así sucesivamente.
Se tarda unos 55 años de reproducción ininterrumpida en producir 1.000 grupos sanos de semillas genéticas. Estos deben ser sancionados por el Maestro del Adeptus Mecánicus y, después, por los Altos Señores de la Tierra, que hablan en nombre del Emperador. Solo el Emperador puede dar permiso para la creación de un nuevo Capítulo.
Reclutamiento e iniciación
Los diversos implantes originan cambios vitales en el estado físico y mental de un Marine. Muchos de ellos se controlan con secreciones hormonales naturales y patrones de crecimiento. Los implantes pueden ser inútiles o pueden no haber alcanzado su funcionalidad completa si se implantan cuando el receptor ya ha superado ciertas etapas de su desarrollo natural. Por lo tanto, es inevitable que los reclutas sean razonablemente jóvenes. La compatibilidad con los tejidos también es esencial, pues, de otro modo, los órganos no se desarrollarían correctamente.
La tercera consideración es la capacidad mental. El nodo catalepsiano, el ocuglobo y la membrana an-sus solo se desarrollarán hasta ser utilizables cuando el sujeto se haya sometido a los estímulos de la sugestión hipnótica. Un recluta, por tanto, debe ser susceptible de recibir este tipo de tratamiento.
Estas consideraciones implican que solo una pequeña proporción de personas pueden convertirse en Marines Espaciales. Deben ser machos, pues los zigotos están diseñados para ser compatibles con los tejidos y las hormonas masculinas; y, además, deben superar las pruebas de compatibilidad de tejidos y una criba psicológica. Si estas pruebas tienen éxito, un candidato se convierte en neófito.
Cuando se completa la implantación de órganos y el consiguiente entrenamiento químico e hipnótico, el sujeto se convierte en iniciado. Todos los iniciados reciben entrenamiento antes de unirse a las filas de los Marines como hermanos de pleno derecho. Un Marine suele unirse al ejército a los 16-18 años, pero los cambios hormonales inducidos por el proceso de creación del Marine provocan que su cuerpo se haya desarrollado completamente incluso antes. Las presiones en tiempos de guerra pueden acelerar el proceso.
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GENETICA Y MORFOLOGIA DE LOS MARINES ESPACIALES
Siguiendo con nuestro tema temporal actual, sobre los fabulosos Marines Espaciales, hoy os dejamos esta información de como se crea un marine (más o menos), sus semillas geneticas y un poco las caracteristicas especiales de los capitulos o las posibles semillas diferentes existentes. En proximas entradas enunciaremos todos los implantes y profundizaremos un poco más sobre estas semillas geneticas.
Existen diecinueve variedades de semilla genética, que corresponden a los diecinueve órganos sobrehumanos diferentes que se le implantan quirúrgicamente a un marine espacial.
La mayoría de capítulos han existido durante miles de años. Durante ese tiempo, la semilla genética de algunos de ellos ha mutado, lo que ha resultado en cambios en la naturaleza exacta de los órganos cultivados artificialmente. A veces, estos cambios pueden hacer que un implante sea inútil. En otros casos, los cambios en un órgano pueden reducir su efectividad o provocar efectos inesperados. Sea cual sea el resultado, afectan al Capítulo por entero: todos los Marines Espaciales que pertenecen a un mismo Capítulo comparten implantes cultivados a partir de la misma semilla genética.
Además de los implantes mutados, muchos Capítulos han perdido uno o más tipos de simiente genética debido a accidentes, defectos genéticos u otras causas. Por lo tanto, son pocos los Capítulos que poseen los diecinueve implantes. No obstante, todos poseen la interfaz (la fase 19), el implante que determina que un marine espacial sea lo que es, independientemente de que haya recibido o no otros implantes, entrenamiento o psicocirugía.
Variaciones entre Capítulos
Cada órgano cumple una función específica, como explicaremos en un proximo post.
Aunque los Apotecarios y cirujanos de un Capítulo son capaces de realizar todas las operaciones necesarias para los implantes, ello no significa obligatoriamente que comprendan el funcionamiento exacto de cada órgano. Los procesos involucrados en la formación de un Marine Espacial son increíblemente antiguos. Los procedimientos se han transmitido oralmente generación tras generación y se han ritualizado y malinterpretado cada vez más.
Por este motivo, la eficiencia de cada órgano difiere de un Capítulo a otro, según las condiciones en que estén las semillas genéticas de este y el grado de degradación de sus métodos quirúrgicos. En algunos Capítulos, las mutaciones de las simientes genéticas, los métodos quirúrgicos inadecuados o el mal acondicionamiento del posoperatorio han alterado el funcionamiento de los implantes. Por ejemplo, la semilla genética del omofágea de los Bebedores de Sangre mutó de una forma tal, que ahora todos los Bebedores de Sangre sienten una antinatural sed de sangre.
En otros Capítulos algunos órganos pueden ser inútiles o haber desaparecido por completo.
Reproducción de zigotos:
Las semillas genéticas solo se pueden obtener retirando uno de los dos (o los dos) órganos progenoides de un Marine vivo (o que haya fallecido muy recientemente).
Con este propósito, los Apotecarios de los Marines Espaciales llevan un artefacto especial, denominado reductor, que pueden usar en el campo de batalla para retirar las glándulas progenoides de un Marine caído. El propósito del órgano progenoide es proveer de semillas genéticas al Capítulo para que este siga existiendo.
No es posible crear un zigoto de ninguna otra manera. Cada conjunto de semillas genéticas es, por tanto, único. La semilla genética tiene un profundo significado religioso para el Capítulo, pues representa su identidad y su futuro. Sin la simiente genética, un Capítulo no tiene futuro. La extinción de un tipo de semilla genética implica que el zigoto se ha perdido para siempre. Y la extinción de una semilla genética de fase 18 ó 19 significaría la muerte efectiva del Capítulo.
Dado que cada Marine posee solo dos glándulas progenoides, el ritmo al que un Capítulo puede crear nuevos Marines está restringido. Un Capítulo que haya sufrido pérdidas graves puede tardar muchos años en reconstruirse. La semilla genética a menudo se ha vuelto inutilizable debido a que el Marine ha sido expuesto a altos niveles de radiación u otras formas de perturbación genética.
La eficacia de las semillas genéticas progenoides también varía de un Capítulo a otro, así que algunos Capítulos pueden engrosar sus filas más deprisa que otros.
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LA LEYENDA DEL LOBO Y EL LEON
Hoy os traemos a los amantes del transfondo y de los Marines Espaciales la historia de la enemistad entre los Lobos Espaciales y los Angeles Oscuros. Hay varias versiones de la historia, tambien claro esta quien la cuente pero esta es la más extendida y por tanto la más posible. Que la disfruteis. Esta historia ha sido recogida de nuestros buenos amigos de la Wikihammer y es la que aparece en el codex Angeles Oscuros.
Dicen que los Primarcas se tuvieron cierta aversión el mismo día que se conocieron en el salón del trono, en la vieja Terra. Russ consideraba que Lion era altivo, reservado y demasiado orgulloso, mientras que Lion consideraba a Russ tosco, jactancioso y cabezota. Apenas intercambiaron palabra alguna, y pese que en aquella época Lion apenas hablaba con alguien, Russ se tomo esto como un insulto a su honor, pues Russ estaba siempre preocupado por su honor y como todo fenrisiano estaba siempre dispuesto a relatar sus noble saga, que nunca le parecia lo suficientemente larga.
A Russ solo le superaban en planetas liberados Horus y Lion; que este ultimo le superara le exasperaba terriblemente.
Esta situación se convirtió en conflicto abierto en Dulan.
Lord Durath, señor de la Fortaleza Carmesí, había insultado personalmente al Emperador y había sacrificado a 10.000 creyentes en un ritual demoníaco. Cuando los Ángeles Oscuros de Lion y los Lobos Espaciales de Russ fueron destacados para acabar con él. Durath se burló de Russ diciendo que era el perrito faldero del Emperador y que le arrancaría el corazón para dárselo de comer a su mascota.
Russ, loco de rabia,juro que el mismo le arrancaría el corazón a Durath y le ordeno a Lion que se apartara y que le dejara a él el asalto frontal contra la Fortaleza Carmesí. Pero Lion llevaba semanas planeando el asalto cuidadosamente, teniendo en cuenta todos los factores y no iba a permitir que Russ lo echara a perder, por lo que se lanzo él al asalto sin hacerle ningún caso. Cuando se dio cuenta de lo que hizo Lion, Russ lanzo a su legión en pos de el.
Atrapado en un violento combate al pie de la fortaleza Russ solo pudo ver como Lion acababa con Durath en combate singular. Y solo pudo aullar de rabia.
Russ estaba furioso, tan furioso, que cuando termino la batalla fue hacia Lion (que estaba sentado triunfante en el trono de Durath) y le asesto un tremendo puñetazo. En la gran sala se formo un circulo y Lobos y Angeles animaban a sus primarcas. Pelearon por toda la fortaleza durante un día y una noche. Ambos eran igual de buenos peleando, pues Horus en persona les había enseñado y este había aprendido del Emperador. Russ eran un poco mas fuerte, pero Lion era un poco mas rápido, así que estaban muy igualados.
Un día y una noche después, seguían frente a frente, exhaustos.
Russ que se enfadaba con mucha rapidez pero que también se alegraba con la misma facilidad, vio graciosa la situación y empezó a reírse de lo cómico de la situación. Para él, estaba todo resuelto, pues cada uno había visto su honor resarcido al tener la posibilidad de enfrentarse el uno contra el otro. Y dio la cuestión por zanjada.
No asi Lion, que consideraba que el primer golpe de Russ había sido un golpe bajo y a traición. Lion tardaba mucho en enfadarse, pero también tardaba mucho en olvidar.
Se acercó a Russ y le golpeo, dejándolo inconsciente. Russ fue sacado de la fortaleza inconsciente por sus hombres, mientras los Ángeles Oscuros miraban burlones.
Cuando Russ se recobro, Lion y los suyos ya se habían ido, respondiendo a la llamada del Emperador para acudir a la campaña de Alisore.
Russ juro que se vengaría por aquel golpe tan bajo y rastrero.
Así fue, pues, como empezó un odio ancestral que se remonta 10.000 años en el tiempo. Esto no ha impedido que Lobos Espaciales y Ángeles Oscuros hallan colaborado en muchas guerras para salvar a la humanidad.
Pero actualmente, cuando ambos capítulos se encuentran, los respectivos representantes de cada uno de los capítulos se enfrentan para recrear el ancestral duelo y para que el honor de ambos capítulos quede satisfecho
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LISTADO DE LOS CAPITULOS FUNDADORES
Bueno comenzamos nuestro tema sobre Marines Espaciales un poco definiendo y concretizando este muy extenso tema, del que podriamos estar años hablando. Hemos decidido concretar el tema para no ir dando palos de ciego y ir poniendo cosas demasiado distintas. Asi vamos a tratar durante estos proximos meses sobre las primeras fundaciones de los Marines y su historia y organización. Sus personajes más celebres, su heraldica y todo ese tipo de cosas que tanto nos gustan a los que llevamos Marines Espaciales. Asi que solo hablaremos de estos 20 capitulos fundadores y en un futuro (no muy lejano) quizas hagamos otro tema a fondo de otros capitulos de segunda fundación o de nuestras (o vuestras mejor dicho) creaciones.
Y debemos empezar por enumerar los capitulos, sus primarcas y ese tipo de cosas. Aqui os lo dejamos en una breve y concreta lista. Muchos os la sabeis de memoria pero seguro que otros no. Estos son, en orden de creación los 20 capitulos que creo el Emperador para la conquista del Universo. (Lista sacada de nuestros amigos de la Wikihammer.
| Número | Primarca | Legion | Estatus | Maestre |
| 1 | Lion El’Jonson | Ángeles Oscuros | Leal | Azrael |
| 2 | Censurado por la Sagrada Inquisición. | |||
|---|---|---|---|---|
| 3 | Fulgrim | Hijos del Emperador | Traidor | X |
| 4 | Perturabo | Guerreros de Hierro | Traidor | Forjador de Armas Honsou |
| 5 | Jaghatai Khan | Cicatrices Blancas | Leal | Jubal Khan |
| 6 | Leman Russ | Lobos Espaciales | Leal | Logan Grimnar |
| 7 | Rogal Dorn | Puños Imperiales | Leal | Vladimir Pugh |
| 8 | Acechante Nocturno | Amos de la Noche | Traidor | X |
| 9 | Sanguinius | Angeles Sangrientos | Leal | Dante |
| 10 | Ferrus Manus | Manos de Hierro | Leal | Los 10 padres de hierro |
| 11 | Censurado por la Sagrada Inquisición. | |||
| 12 | Angron | Devoradores de Mundos | Traidor | X |
| 13 | Roboute Guilliman | Ultramarines | Leal | Marneus Calgar |
| 14 | Mortarion | Guardia de la Muerte | Traidor | X |
| 15 | Magnus el Rojo | Mil Hijos | Traidor | X |
| 16 | Horus | Lobos Lunares/ La Legión Negra. | Traidor | Abbadon |
| 17 | Lorgar | Portadores de la Palabra | Traidor | X |
| 18 | Vulkan | Salamandras | Leal | Tu’Shan |
| 19 | Corax | Guardia del Cuervo | Leal | X |
| 20 | Alpharius ¿y Omegon ? | Legión Alfa | Traidor | X |
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CAPITULO DE LOS MARINES ESPECIALES – VUESTRO TEMA ELEGIDO
Bueno como siempre decimos en este espacio de FanHammer, este blog es para todos vosotros, los que estais dia tras dia detras de estas humildes paginas y que nos llenais de orgullo y satisfacción (como diria cierta persona) al ver el numero de visitas diarias y de comentarios que recibimos.
En nuestra ultima encuesta os preguntamos que tema queriais que trataramos en FanHammer en nuestra zona “A Fondo” y vosotros habeis hablado, bueno mejor dicho habeis votado. El tema que ha ganado con diferencia ha sido Capitulos de los Marines Espaciales. Asi que a partir de ahora, semana a semana, en nuestro blog ireis viendo articulos relacionados con los diferentes capitulos de estos super guerreros de la humanidad. Caracteristicas de los marines, conocimientos de los capitulos, herramientas para ellos, estrategias, etc…. Todo lo que se nos vaya ocurriendo.
Tambien, como siempre os decimos, si teneis ganas de colaborar con nosotros sobre este tema o en otros, siempre estamos abiertos a vuestras colaboraciones. Asi que unete a FanHammer…. Como se diria, alistate en nuestras filas.









































